策劃負(fù)責(zé)把一個(gè)游戲or產(chǎn)品做出來(lái),運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)去推動(dòng)它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲運(yùn)營(yíng)則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營(yíng)一款游戲,當(dāng)游戲做出來(lái)后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶。
1好文案的第一道門檻做一個(gè)好文案很難,要找到一個(gè)好文案也很難,所以,在您對(duì)加入旭日?因賽表示興趣之后,我擺出了這套題目作為入職的第一道門檻,我不是要強(qiáng)悍地說(shuō),它就是測(cè)試一位好文案的標(biāo)準(zhǔn),好文案決非由一時(shí)半會(huì)的檢測(cè)就可以顯現(xiàn),但我寄希望于能了解我所能觸摸的您作為廣告文案的感覺(jué),雖然很可能這已經(jīng)有所局限,但別無(wú)良途。擺在臺(tái)面的題目是一道門檻,其實(shí)還有另外一道門檻在背后,——這是一道開(kāi)放性試題,我希望你能獨(dú)立完成它,經(jīng)受住另一種考驗(yàn)。一、 談廣告。說(shuō)說(shuō)您近來(lái)看到的最喜歡的兩則廣告,最好是一則平面一則影視。請(qǐng)用文字描述它,并說(shuō)說(shuō)您喜歡它的原因。
2二、巧手聯(lián)珠??磥?lái)毫不相關(guān)的兩類事物,可以經(jīng)由文案的巧思將它們?nèi)肭槿肜淼穆?lián)系起來(lái),下面看你的了?。▽懸痪湓?字?jǐn)?shù)不要太多)1、 媽祖+猛男2、 咖啡+豪豬3、 加州陽(yáng)光+憂郁的黑眼圈
3二、 多面寫手。廣告文案經(jīng)常要潛入不同目標(biāo)對(duì)象的心靈去寫作,針對(duì)不同的目標(biāo)群有不同的句法、遣詞和風(fēng)格,請(qǐng)以某一種商品為廣告對(duì)象(選你最熟悉的,但5個(gè)小題要求寫同一種商品),分別以不同風(fēng)格撰寫一段文案,包括標(biāo)題、正文。哦,不知道賣點(diǎn)、品牌個(gè)性、創(chuàng)意概念?別問(wèn)我,如果你熟悉這些道道,你就自己想一想唄,如果不熟悉,怎么辦?我也不知道。1、 城市街頭少年2、 意識(shí)形態(tài)語(yǔ)言(雖然不屬目標(biāo)對(duì)象,但很多人都喜歡這類文字,其對(duì)象可能是:時(shí)尚文化青年)3、 小資女性4、 中產(chǎn)階級(jí)5、 網(wǎng)蟲(chóng)
4三、 用一個(gè)畫面表現(xiàn):萎靡的想像。畫一畫吧,畫得差也不要緊,關(guān)鍵是想得妙。
5四、 也寫詩(shī)。有的文案太喜歡寫詩(shī),有的又從來(lái)不寫。但我認(rèn)為文案還是應(yīng)該會(huì)寫?!钇鸫a那些長(zhǎng)短句,很為美術(shù)設(shè)計(jì)版式時(shí)所鐘愛(ài)。:)為了便于評(píng)判,我還是給您命個(gè)題:城市的顏色
6五、 短文高手。字?jǐn)?shù)限制250~350字。都市拜物教好了,您差不多該完成這些東西了,謝謝您的辛苦勞動(dòng)。請(qǐng)將試卷寄給我的聯(lián)系人。我會(huì)在一周內(nèi)給您答復(fù)。旭日?因賽立志做中國(guó)最好的傳播代理商,希望有機(jī)會(huì)我們能一起為之奮斗。
你要先明白兩個(gè)崗位的區(qū)別:
游戲運(yùn)營(yíng):一般是游戲發(fā)開(kāi)完成后,針對(duì)游戲做好運(yùn)營(yíng)、推廣的工作,說(shuō)白了,就是積累玩家的過(guò)程,牽扯到游戲代理商、區(qū)域運(yùn)營(yíng)商的合作,還有市場(chǎng)推廣的東西
游戲策劃:是指游戲在開(kāi)發(fā)之前,對(duì)游戲的內(nèi)容、開(kāi)發(fā)、特色進(jìn)行統(tǒng)一策劃的工作,好比建筑規(guī)劃師一樣,在大樓沒(méi)建起來(lái)的時(shí)候,要對(duì)大樓做整體規(guī)劃
其實(shí)游戲策劃跟其他的策劃不同,游戲策劃更看重你的創(chuàng)意點(diǎn),你必須對(duì)游戲行業(yè)很清楚,知道同行業(yè)產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì),加上自己的創(chuàng)意,如果你有天馬行空的思維和創(chuàng)意,可以從事游戲策劃;
游戲運(yùn)營(yíng),跟傳統(tǒng)的市場(chǎng)企劃工作相比,更容易接觸到戰(zhàn)略層面的東西,以后的上升空間很大,而且職業(yè)轉(zhuǎn)型面比較大~
個(gè)人意見(jiàn),選擇做游戲運(yùn)營(yíng)吧,雖然會(huì)很辛苦,但是對(duì)以后的發(fā)展很好,你見(jiàn)過(guò)幾家游戲公司的CEO是從策劃上去的?個(gè)人意見(jiàn),僅供參考
一、通用問(wèn)題
(一)自我介紹類
1、用一分鐘的時(shí)間做自我介紹
2、用三分鐘的時(shí)間做自我介紹
3、用三十秒的時(shí)間做自我介紹
(二)個(gè)人簡(jiǎn)歷深挖
1、請(qǐng)介紹你的一段實(shí)習(xí)經(jīng)歷。
2、實(shí)習(xí)中遇到最大的挑戰(zhàn)是什么?
3、實(shí)習(xí)中最有成就感的事是什么?
二、業(yè)務(wù)問(wèn)題
(一)知識(shí)點(diǎn)考察
1、根據(jù)個(gè)人閱歷和積累陳述個(gè)人對(duì)品牌的理解?
2、請(qǐng)格局個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和積累陳述品牌建設(shè)的各個(gè)要點(diǎn)。
3、 請(qǐng)根據(jù)個(gè)人理解和看法陳述品牌傳播的要點(diǎn)和方法。
4、請(qǐng)根據(jù)個(gè)人理解和看法說(shuō)明在企業(yè)審傳中媒體資源選擇和利用的要點(diǎn)。
(二)實(shí)踐與拓展能力考察
1、個(gè)人理解品牌價(jià)值包含哪些?
2、 在平面設(shè)計(jì)以及空間設(shè)計(jì)中如何呈現(xiàn)品牌特色和價(jià)值;
3、如何構(gòu)建品牌對(duì)市場(chǎng)的影響效應(yīng)?
4、談?wù)劷谑录I(yíng)銷和新聞營(yíng)銷的要點(diǎn)和方法。
1、個(gè)人資料,姓名、年齡、畢業(yè)院校、專業(yè)、學(xué)歷、婚否、工作經(jīng)驗(yàn)、現(xiàn)居住地、期待薪水就這幾條就行了, 其他的出生年月日 籍貫 星座 什么亂七八糟的就別往上寫了。 另外,假如你是美女可以附帶照片, 不是的話,不用貼照片了。2、游戲經(jīng)歷不是重點(diǎn),主要看你寫哪些游戲,一些有代表性的游戲最好可以寫上,比如神仙道、刀塔傳奇、傲劍等等,端游的話夢(mèng)幻西游、DNF、坦克世界等等,分別都是各種類型游戲的代表作,當(dāng)然你要確實(shí)深入的體驗(yàn)過(guò),正常情況面試的時(shí)候會(huì)根據(jù)你簡(jiǎn)歷里面寫的游戲經(jīng)歷,問(wèn)你一些相關(guān)的問(wèn)題,如果問(wèn)到你體驗(yàn)過(guò)的游戲,但是發(fā)現(xiàn)只是瞎玩,并沒(méi)有從設(shè)計(jì)者角度去分析的概念,就比較懸了。
3、個(gè)人愛(ài)好、能力,針對(duì)游戲策劃的愛(ài)好。 比如說(shuō)愛(ài)好收集一些書籍中的資料,對(duì)游戲充滿熱情。 不用說(shuō) 什么 愛(ài)好跑步 愛(ài)好釣魚(yú), 這些都是廢話。能力也是針對(duì)游戲策劃的能力。游戲經(jīng)歷是一部分,但是比重不要過(guò)大,隨便介紹幾句“骨灰級(jí)玩家,有過(guò)XXX、XXX、XXX、的經(jīng)歷,重點(diǎn)介紹的是自己擁有什么專業(yè)性的技能。
游戲運(yùn)營(yíng)是負(fù)責(zé)管理和維護(hù)游戲的生命周期的過(guò)程。游戲運(yùn)營(yíng)人員通常負(fù)責(zé)監(jiān)測(cè)游戲中的各項(xiàng)指標(biāo),例如日活躍用戶、留存率、游戲收入等,以確保游戲的良好運(yùn)營(yíng)。他們還負(fù)責(zé)更新游戲內(nèi)容,修復(fù)漏洞和錯(cuò)誤,與玩家互動(dòng)和回應(yīng)玩家反饋,以及開(kāi)展?fàn)I銷推廣活動(dòng)等。
相比之下,游戲策劃則是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和規(guī)劃游戲內(nèi)容的過(guò)程。游戲策劃人員通常從玩家角度出發(fā),制定游戲的故事情節(jié)、角色設(shè)定、關(guān)卡設(shè)計(jì)、道具系統(tǒng)等游戲元素,以創(chuàng)造出吸引人、深入人心的游戲體驗(yàn)。
作為一個(gè)4399用戶運(yùn)營(yíng),我的目標(biāo)是增加用戶參與度和用戶粘性。首先,我會(huì)通過(guò)數(shù)據(jù)分析和市場(chǎng)調(diào)研了解用戶需求,然后根據(jù)用戶反饋優(yōu)化產(chǎn)品,提供更好的游戲體驗(yàn)。
我會(huì)制定營(yíng)銷策略,利用社交媒體、廣告和合作推廣,增加用戶數(shù)量和曝光度。同時(shí),我會(huì)與用戶進(jìn)行溝通交流,建立良好的用戶關(guān)系,提供及時(shí)的客服支持和解決問(wèn)題。
最重要的是,我會(huì)持續(xù)關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),不斷創(chuàng)新和改進(jìn),為用戶提供更多有趣、創(chuàng)新且具有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲內(nèi)容,吸引更多用戶參與,并讓他們享受游戲的樂(lè)趣。
性質(zhì)不同,游戲產(chǎn)品經(jīng)理和游戲策劃,游戲運(yùn)營(yíng)的區(qū)別是性質(zhì)不同。
1、根據(jù)產(chǎn)品框架和需求,建立和調(diào)整游戲的整體數(shù)值架構(gòu),建立完善的數(shù)值模型。2、參與游戲內(nèi)戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值的設(shè)計(jì)工作,并根據(jù)需求對(duì)游戲內(nèi)各個(gè)系統(tǒng)及玩法相關(guān)的數(shù)值進(jìn)行設(shè)定。3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測(cè)試、驗(yàn)證、調(diào)整等工作,保證數(shù)值設(shè)計(jì)的合理性、平衡性、可玩性。
運(yùn)營(yíng)計(jì)劃就寫:運(yùn)營(yíng)方式,運(yùn)營(yíng)規(guī)模,運(yùn)營(yíng)的具體活動(dòng)以及運(yùn)營(yíng)效果評(píng)估
家庭農(nóng)場(chǎng)需要以當(dāng)?shù)靥厣r(nóng)業(yè)資源做基礎(chǔ),向城市居民提供安全又健康的農(nóng)產(chǎn)品,最好還能滿足都市人群對(duì)鄉(xiāng)村生活的參與,以及體驗(yàn)式消費(fèi),從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)價(jià)值,社會(huì)價(jià)值和生態(tài)價(jià)值,此為現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的一種創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)體制。
可通過(guò)農(nóng)產(chǎn)品「點(diǎn)對(duì)點(diǎn)」供應(yīng),為都市中高端家庭提供安全健康農(nóng)產(chǎn)品。同時(shí)滿足其對(duì)高質(zhì)量鄉(xiāng)村生活的參與及體驗(yàn)需求。另外,也可開(kāi)展各種生態(tài)農(nóng)業(yè)科普教育活動(dòng)。