IGG是一家多元化的互聯(lián)網公司,旗下?lián)碛斜姸嘀螒颍ā墩鞣﨩L》、《赤壁Online》、《熱血江湖》等。這些游戲都具有優(yōu)秀的游戲品質、豐富的玩法和技術創(chuàng)新特點,深受玩家喜愛。
IGG本身也推出過熱門游戲《王者榮耀》外的《榮耀戰(zhàn)魂》、《永恒紀元》等,旨在不斷創(chuàng)新,為玩家?guī)砀觾?yōu)秀的游戲體驗??梢哉f,IGG成名游戲不僅僅是憑借一款游戲所得到的,而是秉承著自己的游戲創(chuàng)新理念,堅持對游戲質量的追求,獲得的成就與口碑。
IGG游戲有很多,比較出名的有《征服》,《征服2》,《城堡沖突》,《戰(zhàn)爭藝術在線》等。 原因是IGG是一家專門開發(fā)和出品手游的公司,他們擁有豐富的開發(fā)能力和經驗,在游戲市場上的占比也非常高,因此推出的游戲數量非常之多。除了上述提到的幾款游戲,IGG還推出過其他類型的游戲,比如《永恒冒險》,《超級投手》,《戰(zhàn)艦帝國》,《維京世界》等等??傊琁GG的游戲類型非常多,涵蓋了多種游戲類型,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
蔡宗建,男,1977年出生,網游開發(fā)商IGG的創(chuàng)始人之一。
17173.com總裁,中國最大的網絡游戲門戶網站總裁。是一家專業(yè)性的網絡游戲門戶網站。
根據全球權威網站訪問量統(tǒng)計網站Alexa.com最新數據顯示,17173.com位居全球中文游戲類網站第1名。
2003年加盟中文互聯(lián)網世界的強勁品牌搜狐SOHU.COM,和中國人CHINAREN、FOCUS一起組成SOHU門戶矩陣,迎來了公司發(fā)展的新階段。
2001年3月初17173.com成立,2001年5月17173與新浪、網易共同推出第一屆網絡游戲評選。
2002年3月17173成立網吧聯(lián)盟,2002年9月17173《熱點·網絡游戲》創(chuàng)刊。
2002年11月17173單機游戲網站成立,2003年6月25日17173.com位居全球中文網站第20位,游戲類第1位,2003年11月15日SOHU收購17173網站,實現強強合作。
很厲害。
在2016年12月,被評選為2016年度中國十大海外拓展游戲企業(yè)。2018年,榮獲“新浪游戲”評選的“2018年度最佳游戲海外發(fā)行商”。2018年,在Apple Annie2018年年度發(fā)行商52強中,IGG排名第22位。
2019年7月,IGG第二次入選《福布斯》亞洲年度“10億美元以下最佳企業(yè)”榜單。
2020年,3月,IGG連續(xù)五年榮登App Annie “全球52強發(fā)行商”榜單,位列28名;7月,IGG榮登“BrandZTM中國全球化品牌50強”榜單,位列28名。
2021年,3月,IGG連續(xù)六年榮登App Annie “全球52強發(fā)行商” 榜單,位列37名;7月,IGG連續(xù)三年榮登”BrandZTM中國全球化品牌50強“榜單,位列27名。
1、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統(tǒng)概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。
6、數值設計:相關數值的列舉和設計。
7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃、執(zhí)行策劃組成!
我就是一名游戲策劃,學歷是985,在面試前我總結了自己的游戲經驗,對游戲的主循環(huán),次循環(huán)進行了分析,對某個游戲關卡進行了仿照設計,并且在taptap等游戲平臺收集了玩家對特定游戲的看法,然后總結它的各個系統(tǒng)的優(yōu)劣勢,并嘗試總結了付費系統(tǒng)的搭建,最終也面試非常順利。
一開始的工資是四千五,一年后工資是底薪八千,現在是五位數,所以游戲策劃的工資是非常高的,關鍵在于你愿不愿意學?會不會找工作?基本上市場行情就是這樣
游戲策劃的待遇因公司規(guī)模、地區(qū)、個人經驗等因素而有所差異。一般來說,游戲策劃的薪資水平中等偏上,但具體數字會因各種因素而有所不同。以下是一些影響游戲策劃待遇的因素:1. 公司規(guī)模:大型游戲公司通常擁有更多的資源和資金,并且對于策劃人員的需求也更高,所以一般能給予較高的薪資待遇。2. 地區(qū):不同地區(qū)的經濟水平和生活成本差異較大,可能會影響到游戲策劃的薪酬水平。例如,發(fā)達地區(qū)的游戲公司一般給予更高的薪資待遇。3. 經驗和能力:游戲策劃的經驗和能力對待遇也有很大影響。有豐富經驗和高水平技能的策劃人員,往往能夠獲得更高的薪資。總體而言,游戲策劃是一個競爭激烈但相對高薪的職業(yè)。然而,仍需注意個人的實際情況和專業(yè)能力,以及行業(yè)的競爭情況。
首先是數據結構。就是服務器端和客戶端程序儲存哪些數據。儲存在什么地方,這個是需要數值在做角色重算的時候定好的。很多是和各個系統(tǒng)關聯(lián)的,而不一定全部由數值決定。根據這個溝通來確定打表文件,格式,數據類型等等。后面進入真正的數值設計階段:戰(zhàn)斗數值體系和經濟數值體系。 戰(zhàn)斗數值體系
1、設計公式
2、設計屬性關系
3、設計職業(yè)定位
4、設計職業(yè)需求
5、優(yōu)化公式
6、搭建角色模型、裝備模型等等
7、根據系統(tǒng)規(guī)則分配數值,取值,生成打表文件,打表。
8、對技能進行設計,設置,測試和微調。 經濟數值體系 1、設計,分析宏觀經濟:產出-消耗-剩余 2、分析,解析系統(tǒng)規(guī)則 3、分配游戲時間 4、分配虛擬貨幣 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合運營需求對上述進行優(yōu)化 將兩個體系相互融合,不斷測試,數據分析,微調,最終形成一份成熟完整的游戲數值體系。
1-找準目標游戲
例如期望入職MMO仙俠類的游戲,可以先去應用市場根據分類找到排行前列的游戲
2-初步體驗,寫游戲分析報告
從0開始進行游戲體驗,認真分析新手流程和各個系統(tǒng),寫出自己的感想
PS:幾乎市面上所有游戲,新手流程的打磨程度都是最高的
3-充分游戲,做出游戲框架圖
體驗游戲7~15天后可以進行游戲框架,列出開放的系統(tǒng)和各系統(tǒng)的產出、消耗、定位。例如裝備洗煉,消耗裝備洗煉石,產出途徑是洗練副本,定位是游戲前期。盡可能的讓框架全面。
4-作出簡歷,新人的簡歷可寫游戲經驗,包括對之前游戲的體驗程度,特別是充值。HR小姐姐對于大R玩家可是很友好的哦。
業(yè)內也有一句話,“錢都不充的策劃,怎么能做出讓其他人充錢的游戲?”