編程貓中學(xué)組往屆試題對(duì)于對(duì)編程感興趣的學(xué)生來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常寶貴的資源。往屆試題提供了一個(gè)寶貴的機(jī)會(huì),讓學(xué)生能夠熟悉編程貓的題型和難度,為參加中學(xué)組編程貓競(jìng)賽做好充分的準(zhǔn)備。而且,往屆試題也可以作為一種練習(xí)和鞏固編程知識(shí)的工具。
編程貓中學(xué)組往屆試題是由編程貓團(tuán)隊(duì)精心準(zhǔn)備的,每年都會(huì)發(fā)布最新的一套試題。這些試題涵蓋了計(jì)算機(jī)科學(xué)的各個(gè)方面,包括基礎(chǔ)的編程概念、算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、圖形化編程等。通過(guò)完成這些試題,學(xué)生可以提高編程思維能力、培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力。
編程貓中學(xué)組往屆試題具有以下特點(diǎn):
使用編程貓中學(xué)組往屆試題可以幫助學(xué)生提高編程能力,鞏固和運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)。以下是一些建議:
編程貓中學(xué)組往屆試題是學(xué)生提高編程能力和準(zhǔn)備編程貓競(jìng)賽的重要資源。通過(guò)嘗試這些試題,學(xué)生可以熟悉競(jìng)賽的題型和要求,并提高編程思維能力和解題能力。
如果你對(duì)編程感興趣,想要挑戰(zhàn)自己的編程能力,那么不妨嘗試一下編程貓中學(xué)組往屆試題。相信通過(guò)不斷的練習(xí)和學(xué)習(xí),你一定能夠在編程的道路上取得更好的成績(jī)!加油!
測(cè)試題一、
1、 程序可以響應(yīng)的兩種事件分別是鍵盤事件和鼠標(biāo)事件。
2、 處理事件的代碼稱為事件處理器
3、 Pygame使用KEYDOWN事件來(lái)檢測(cè)按鍵是否按下。
4、 Pos屬性會(huì)指出事件發(fā)生時(shí)鼠標(biāo)所在的位置
5、 要為用戶事件得到下一個(gè)可用的事件編號(hào),可以使用pygame.NUMEVENTS。
6、 要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)定時(shí)器,可以使用pygame.time.set_timer()。
7、 要在Pygame窗口中顯示文本,可以使用font對(duì)象。
8、 使用字體對(duì)象有3個(gè)步驟:
創(chuàng)建一個(gè)字體對(duì)象
渲染文本,創(chuàng)建一個(gè)表面
把這個(gè)表面塊移到顯示表面
動(dòng)手試一試
1、 如果球沒(méi)有碰到球拍的頂邊,而是碰到了球拍的左右兩邊,為什么會(huì)有奇怪的表現(xiàn)?這是因?yàn)檫@里有一個(gè)碰撞,所以代碼嘗試讓球的y方向 (讓它向上而不是向下)。但是因?yàn)榍?是從兩邊(左邊或右邊)過(guò)來(lái)的,即使在反向之后它仍會(huì)與球拍"碰撞”。下一次循環(huán)(一幀之后)時(shí),它會(huì)再次反向,因此會(huì)再次向下,如此繼續(xù),要解決這個(gè)問(wèn)題,有一種簡(jiǎn)單的方法:當(dāng)球與球拍碰撞時(shí)總是將球設(shè)置為向"上”(y速度是一個(gè)負(fù)值)。這不能算是一種完美的解決辦法,因?yàn)檫@意味著即使碰到球拍左右兩邊也會(huì)向上反彈---這可不太真實(shí)!不過(guò)這樣能解決球在球拍兩邊來(lái)回反彈的問(wèn)題,如果你想要一種更真實(shí)的解決方案,可能需要多寫一些代碼,也許要增加一些內(nèi)容,在"反彈”之前檢查球碰到了球拍的哪一邊。
2、 我們已經(jīng)給出了有關(guān)代碼的一個(gè)例子,可以為程序增加隨機(jī)性。
測(cè)試題二、
1、 存儲(chǔ)聲音的文件類型包括波形文件(.wav)、MP3(.mp3)、Ogg Vorbis文件(.ogg)和Windows媒體音頻文件(.wma)。
2、 Pygame.mixer模塊用來(lái)播放音樂(lè)
3、 要用各個(gè)聲音對(duì)象的set_volume()方法設(shè)置Pygame聲音對(duì)象的音量。
4、 使用pygame.mixer.music.set_volume()設(shè)置背景音樂(lè)的音量。
5、 要讓音樂(lè)淡出,可以使用pygame.mixer.music.fadeout()方法。要提供淡出時(shí)間(毫秒數(shù),即千分之一秒)作為參數(shù)。例如pygame.mixer.music. fadeout(2000)會(huì)讓聲音在2秒內(nèi)淡出。
動(dòng)手試一試
創(chuàng)建游戲場(chǎng)景。我們可以使用編程貓的簡(jiǎn)單的圖形繪制工具,來(lái)創(chuàng)建一些基本的圖形元素,比如矩形和圓形等等。接下來(lái),我們可以將圖形元素組合起來(lái),形成一個(gè)完整的游戲場(chǎng)景,比如一個(gè)迷宮。
第二步是定義角色。在游戲之中,我們需要定義一些角色,比如主人公和敵人、精靈或其他。我們可以使用編程貓?zhí)峁┑慕巧庉嬈?來(lái)編輯圖形元素,或者通過(guò)代碼來(lái)創(chuàng)建。
第三步是編寫游戲邏輯。
你說(shuō)的是scratch cat嗎? 只要你設(shè)定好動(dòng)畫,然后將事件拖動(dòng)到旁邊就可以了。
當(dāng)然自己玩可能需要一點(diǎn)時(shí)間,你可以在有漁編程啦看一下核桃編程更好。
編程貓每節(jié)課都是一段完整的長(zhǎng)視頻(約25分鐘),上課界面左下角可以切換界面,但是沒(méi)有把各個(gè)環(huán)節(jié)或知識(shí)點(diǎn)分成小節(jié)。如果孩子在上課時(shí)沒(méi)有聽(tīng)懂所學(xué)知識(shí)點(diǎn),就只能拖拽進(jìn)度條來(lái)回看,然后在復(fù)習(xí)時(shí),也不方便拖拽定位到具體的知識(shí)點(diǎn)。
編程貓課程界面
而核桃編程在這方面設(shè)置得更為合理、細(xì)致。他們將某節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)分成多個(gè)小節(jié)視頻,每小節(jié)課程結(jié)束后,就會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到課堂練習(xí)界面,只有完成了課堂練習(xí),才能繼續(xù)下一個(gè)小節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)更為方便,體驗(yàn)也更好。
核桃編程更好。
編程貓每節(jié)課都是一段完整的長(zhǎng)視頻(約25分鐘),上課界面左下角可以切換界面,但是沒(méi)有把各個(gè)環(huán)節(jié)或知識(shí)點(diǎn)分成小節(jié)。如果孩子在上課時(shí)沒(méi)有聽(tīng)懂所學(xué)知識(shí)點(diǎn),就只能拖拽進(jìn)度條來(lái)回看,然后在復(fù)習(xí)時(shí),也不方便拖拽定位到具體的知識(shí)點(diǎn)
先說(shuō)編程貓,我之前給我孩子也報(bào)的編程貓,因?yàn)榇_實(shí)他家的課程是挺不錯(cuò)的,課程也有趣,動(dòng)畫比較多,像看動(dòng)畫片一樣,但是整個(gè)學(xué)下來(lái)學(xué)費(fèi)真的太貴了,課程學(xué)下來(lái)要幾萬(wàn),對(duì)于初學(xué)編程來(lái)說(shuō)不太劃算,孩子學(xué)了之后對(duì)編程的興趣也比較大,但是考慮到經(jīng)濟(jì)原因,想繼續(xù)學(xué),不得不另選別家。
編程貓少兒編程考級(jí)針對(duì)的是NCT青少年編程能力等級(jí)測(cè)試,報(bào)名費(fèi)用為300元。
五大部分。常識(shí)、言語(yǔ)理解、邏輯判斷、數(shù)量、資料分析。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,編程筆是一種工具,可用于記錄和組織代碼中的注釋、筆記和想法。以下是使用編程筆的建議:
1. 確定你的筆記風(fēng)格:你可以選擇使用標(biāo)準(zhǔn)的代碼注釋,或者使用更詳細(xì)的筆記來(lái)記錄你的想法和解決方案。
2. 選擇適合你的筆:選擇一支適合你手感的筆,比如鋼筆、圓珠筆或者毛筆。
3. 使用顏色:使用不同的顏色來(lái)突出代碼中的關(guān)鍵部分,比如變量名、關(guān)鍵字和函數(shù)名。這樣做可以幫助你更容易地閱讀和理解代碼。
4. 組織筆記:保持筆記的整潔和有序,可以使用不同的分隔符和標(biāo)題來(lái)區(qū)分不同的部分。
5. 堅(jiān)持記錄:始終記錄你的想法和解決方案,即使它們似乎很明顯或者很簡(jiǎn)單。這樣做可以幫助你回顧代碼并且更好地理解它。
6. 定期回顧:定期回顧你的筆記,這樣可以幫助你更好地理解代碼,并找到更好的解決方案。
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