洛奇芯片作為一種先進(jìn)的技術(shù),已經(jīng)在許多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。洛奇芯片的問世,為各行各業(yè)帶來了許多便利和創(chuàng)新。在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,洛奇芯片更是扮演著重要的角色,其意義與應(yīng)用不容忽視。
洛奇芯片的定義
洛奇芯片是一種集成電路芯片,具有高度智能化和高效能的特點(diǎn)。通過微小的尺寸和先進(jìn)的技術(shù),洛奇芯片可以在不同設(shè)備和系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸、存儲(chǔ)和處理等功能。
洛奇芯片的應(yīng)用領(lǐng)域
洛奇芯片廣泛用于智能手機(jī)、智能家居、物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備、汽車電子等領(lǐng)域。在智能手機(jī)中,洛奇芯片可以提升手機(jī)的運(yùn)行速度和功耗管理;在智能家居中,洛奇芯片可以實(shí)現(xiàn)家庭設(shè)備的互聯(lián)互通。同時(shí),洛奇芯片還被應(yīng)用于醫(yī)療、金融、安防等行業(yè),為這些行業(yè)帶來了更高效的解決方案。
洛奇芯片的優(yōu)勢
洛奇芯片相比傳統(tǒng)芯片具有更高的性能、更低的功耗、更小的尺寸等優(yōu)勢。通過洛奇芯片,設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)更快的響應(yīng)速度,更穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸,以及更長的續(xù)航時(shí)間。這使得洛奇芯片在各行各業(yè)中備受青睞。
洛奇芯片的發(fā)展趨勢
隨著科技的不斷進(jìn)步和市場的需求不斷增長,洛奇芯片的發(fā)展趨勢也變得更加明顯。未來,洛奇芯片將更加智能化、多樣化和便捷化,為人們的生活帶來更多驚喜與便利。
結(jié)語
綜上所述,洛奇芯片作為一種重要的先進(jìn)技術(shù),其意義與應(yīng)用不斷擴(kuò)大和深化。在未來的發(fā)展中,洛奇芯片將繼續(xù)發(fā)揮其重要作用,推動(dòng)技術(shù)的創(chuàng)新與進(jìn)步。
洛奇(Mabinogi)是一款深受玩家喜愛的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),游戲中有豐富多彩的活動(dòng)給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。本文將帶你全面了解洛奇游戲中的各種活動(dòng)內(nèi)容,讓你在游戲中玩得更盡興。
在洛奇中,玩家可以參與各種節(jié)日活動(dòng),如新年慶典、萬圣節(jié)、感恩節(jié)和圣誕節(jié)等。這些活動(dòng)通常會(huì)推出限定的任務(wù)、裝備、坐騎和寵物,還有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等著玩家來獲取。參與這些活動(dòng)不僅能夠感受到節(jié)日的氣氛,還能夠獲取到稀有的道具和裝備,是游戲中不可錯(cuò)過的一部分。
洛奇游戲中有豐富多樣的社交活動(dòng),比如舞會(huì)、婚禮、派對(duì)等。玩家可以在這些活動(dòng)中結(jié)識(shí)新朋友,參與各種有趣的社交互動(dòng),甚至還可以舉辦自己的活動(dòng)邀請(qǐng)其他玩家參與。這些活動(dòng)不僅豐富了游戲的社交體驗(yàn),也讓玩家有機(jī)會(huì)在游戲中體驗(yàn)到更多不同的樂趣。
想要尋求一些刺激和挑戰(zhàn)?洛奇游戲中還有各種挑戰(zhàn)活動(dòng)等待著你。比如大型戰(zhàn)役、BOSS戰(zhàn)、副本挑戰(zhàn)等,這些活動(dòng)需要玩家發(fā)揮自己的操作技巧和團(tuán)隊(duì)配合能力,挑戰(zhàn)各種強(qiáng)力的敵人以獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。參與這些挑戰(zhàn)活動(dòng)不僅能提升玩家的游戲技能,還能夠獲取到游戲中一些頂級(jí)的裝備和獎(jiǎng)勵(lì)。
除了以上提到的活動(dòng)外,洛奇游戲中還有很多其他類型的活動(dòng),比如尋寶活動(dòng)、尋找隱藏任務(wù)和參與各種游戲活動(dòng)等。這些活動(dòng)豐富了游戲的內(nèi)容,讓每位玩家都能夠找到自己感興趣的活動(dòng)內(nèi)容,盡情享受洛奇帶來的樂趣。
感謝您閱讀本文,希望通過這篇文章能讓您更全面了解洛奇游戲中的各種活動(dòng)內(nèi)容,為您在游戲中的體驗(yàn)帶來幫助。
洛奇主機(jī)是游戲愛好者的完美選擇。不論您是新手還是老手,洛奇主機(jī)為您提供了全新的游戲體驗(yàn)。它的卓越性能以及豐富的游戲庫,使其成為了當(dāng)今最熱門的游戲主機(jī)之一。
洛奇主機(jī)以其卓越的性能而聞名。它搭載了領(lǐng)先的處理器和圖形芯片,可提供高清晰度圖像和流暢的游戲畫面。您將能夠暢快地游玩各種類型的游戲,無論是動(dòng)作冒險(xiǎn)、競技體育還是角色扮演游戲。
洛奇主機(jī)還配備了大容量的內(nèi)存和高速硬盤,確保您的游戲加載速度快、游戲流暢無卡頓。您再也不用擔(dān)心游戲中的延遲問題,完全沉浸在游戲的世界中。
洛奇主機(jī)擁有豐富多樣的游戲庫,滿足不同玩家的需求。您可以暢玩經(jīng)典游戲,體驗(yàn)兒時(shí)的回憶,或者嘗試最新、最潮的游戲作品。
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洛奇主機(jī)擁有豐富的附加功能,讓您在游戲之外也能得到更多的樂趣。
您可以在洛奇主機(jī)上觀看高清影片、收聽音樂,甚至瀏覽互聯(lián)網(wǎng)。通過連接電視或音響系統(tǒng),您能夠獲得最佳的影音效果,打造出屬于您自己的娛樂空間。
洛奇主機(jī)為廣大游戲愛好者帶來了非凡的游戲體驗(yàn)。它以卓越的性能、豐富多樣的游戲庫和便捷的操作而受到熱愛游戲的人們的青睞。
如果您是一位游戲愛好者,不妨考慮購買一臺(tái)洛奇主機(jī)。它將給您帶來前所未有的游戲樂趣和極致體驗(yàn)。
2019.05.30更新了最新的作品目錄,歡迎各位支持~
寫在前面:
建議WIFI,文長慎入。簡單寫了一個(gè)目錄,各位朋友可以善用搜索功能只看自己感興趣的部分或到專欄中閱讀,謝謝~
大家好,我是來自娜兒——魯拉里服務(wù)器的“孤獨(dú)的劍客”,是條玩了10幾年的老咸魚。
《洛奇》的獨(dú)特,僅憑一兩句話真的說不清楚。
在洛奇的日版CD中,其主題曲名為:<お婆さんが聞かせてくれた昔の話>,意思為“(年輕時(shí))奶奶講過的故事”——國服翻譯。談到舊版的洛奇,刻骨銘心的內(nèi)容太多了。例如跑女神、繃帶、治療、門口吸怪、堆尸、團(tuán)滅、怪物AI、體力管理等等。這些上古版本對(duì)新人而言是個(gè)既陌生又神秘,卻又是老玩家記憶與話語中繞不開的一個(gè)主題?!禡abinogi》作為一首在洛奇中被傳頌的歌曲,在游戲中被多處提及。新人們從老玩家口中多方探尋那個(gè)神秘而又遙遠(yuǎn)的舊洛奇,不正如我們玩家從NPC口中探尋愛琳的過往嗎?
那么,讓我們一同喚醒沉睡的記憶碎片,回顧這個(gè)獨(dú)特的愛琳世界吧。
本人將傾盡所能,盡可能地全面地為大家呈現(xiàn)這個(gè)可愛的愛琳世界。
簡單寫其他部分一個(gè)目錄,各位朋友可以善用搜索功能只看自己感興趣的部分——
序章:吟游詩人的樂章——Mabinogi(安利向概括篇)
RennyYukiS:吟游詩人的樂章——Mabinogi第一章:吟游詩人的樂章——惡魔貓的野心(上)
RennyYukiS:【洛奇】吟游詩人的樂章——惡魔貓的野心(上)第二章:吟游詩人的樂章——惡魔貓的野心(下)
RennyYukiS:吟游詩人的樂章——惡魔貓的野心(下)第三章:游戲美學(xué)——洛奇的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)
RennyYukiS:游戲美學(xué)——洛奇的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)第四章:游戲美學(xué)——人物系統(tǒng)設(shè)計(jì)(上)
RennyYukiS:【洛奇】游戲美學(xué)——人物系統(tǒng)設(shè)計(jì)(上)第五章:游戲美學(xué)——人物系統(tǒng)設(shè)計(jì)(下)
RennyYukiS:【洛奇】游戲美學(xué)——人物系統(tǒng)設(shè)計(jì)(下)第六章:游戲美學(xué)——社交互動(dòng)設(shè)計(jì)思路(上)
RennyYukiS:【洛奇】游戲美學(xué)——社交互動(dòng)設(shè)計(jì)思路(上)第七章:游戲美學(xué)——社交互動(dòng)設(shè)計(jì)思路(下)
RennyYukiS:【洛奇】游戲美學(xué)——社交互動(dòng)設(shè)計(jì)思路(下)第八章:回顧《洛奇Mabinogi》中的開創(chuàng)性設(shè)計(jì)(上)
RennyYukiS:回顧《洛奇Mabinogi》中的開創(chuàng)性設(shè)計(jì)(上)終章:回顧《洛奇Mabinogi》中的開創(chuàng)性設(shè)計(jì)(下)
RennyYukiS:【終篇】回顧《洛奇Mabinogi》中的開創(chuàng)性設(shè)計(jì)(下)匯總篇:如何評(píng)價(jià)mabinogi(洛奇/瑪奇)這個(gè)游戲?
如何評(píng)價(jià)mabinogi(洛奇/瑪奇)這個(gè)游戲?下列DLC更新于專欄或者迪爾納諾論壇,限于篇幅將不再在本文中更新,感謝理解。
DLC1:猶豫就會(huì)敗北——淺談《洛奇Mabinogi》舊版戰(zhàn)斗體系
RennyYukiS:猶豫就會(huì)敗北——淺談《洛奇Mabinogi》舊版戰(zhàn)斗體系DLC2:聽奶奶講過去的故事:《洛奇Mabinogi》的誕生
RennyYukiS:聽奶奶講過去的故事:《洛奇Mabinogi》的誕生DLC3:【怪物AI研究】愛琳地下城生態(tài)調(diào)查(第一期 更新GIF)
RennyYukiS:【怪物AI研究】愛琳地下城生態(tài)調(diào)查(第一期 更新GIF)DLC4:愛琳的變遷史:devCAT更新大事記 Ver1.00
RennyYukiS:愛琳的變遷史:devCAT更新大事記 Ver1.00自2005年接觸《洛奇》以來,這款游戲便在我心目中留下了不可磨滅的記憶。無論之后我再接觸什么樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,《洛奇》始終是我心目中不可逾越的高峰。
盡管當(dāng)今的版本早已與當(dāng)年的構(gòu)想大相徑庭。我也常常為制作組糟蹋如此一個(gè)有特色的游戲而忿忿不平。
美好終會(huì)逝去,與其哀其不幸、怒其不爭,不如通過筆下的文字,像游戲中的吟游詩人一般,以行動(dòng)去傳頌愛琳世界的美好點(diǎn)滴。
《洛奇》(英文名:Mabinogi)是韓國著名游戲開發(fā)公司Nexon歷時(shí)三年自主開發(fā)的大型在線角色扮演游戲。
《Mabinogi》原指一部來自鐵器時(shí)代至中古世紀(jì)的傳說及散文故事集,在游戲中代表的是西歐中古吟游詩人所演奏的歌曲。其故事背景是以北歐的凱爾特(Celts)族神話為基礎(chǔ)而構(gòu)成的幻想世界。不像一般RPG以戰(zhàn)爭為背景主題的游戲,相對(duì)的是以一個(gè)和平且充滿愛的安樂世界為架構(gòu),著重在生活中追求自我幸福的游戲。
《洛奇》在當(dāng)時(shí)甚至現(xiàn)在,都可以說得上是一個(gè)獨(dú)一無二的游戲。原因在于游戲里擁有顛覆當(dāng)時(shí)許多傳統(tǒng)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有職業(yè)限制、由玩家自主決定角色的發(fā)展方向的技能系統(tǒng),以及內(nèi)容豐富的紙娃娃系統(tǒng)。
即便以現(xiàn)在的眼光來審視當(dāng)年洛奇的系統(tǒng),我們依然會(huì)為其完成度之高而驚訝,并且至今為止鮮有能達(dá)到其高度的游戲。一直以來,與游戲劇情設(shè)定相比,我個(gè)人對(duì)游戲系統(tǒng)的完成度更加敏感,因此本系列的文章會(huì)傾向于著重描寫洛奇的游戲系統(tǒng)。
在閱讀下文之前,我懇請(qǐng)各位讀者認(rèn)真觀看下面這個(gè)視頻,你有7分鐘的時(shí)間去誤解洛奇。
視頻轉(zhuǎn)自B站Up主WowO大老爺,已獲得授權(quán)
“夢想生活”(Fantasy Life)作為洛奇一直以來的宣傳標(biāo)語,可謂是把這個(gè)游戲的特色表現(xiàn)得淋漓盡致。相較于其他網(wǎng)絡(luò)游戲,洛奇具有更人性化,生活化的特點(diǎn),體現(xiàn)的是一種輕松陽光的氛圍。各式各樣的生活要素可以在游戲中體現(xiàn),游戲的主題不再只有枯燥無味的重復(fù)戰(zhàn)斗。
米萊西安不老不死,可以不斷輪回重生,還可以透過靈魂之流的管理者娜兒幫忙改變外表跟性別。
玩家在創(chuàng)建角色以及轉(zhuǎn)生時(shí)可以選擇年齡,從 10 歲到 17 ,并且年齡會(huì)隨著游戲時(shí)間的延續(xù)而自然增長,直到25歲為止。
年齡不同會(huì)直接關(guān)系到角色的身高差異和腳步的快慢差異,而角色的各項(xiàng)能力也會(huì)隨著年齡的變化而變化。
在角色上的另一個(gè)特點(diǎn)就是胖瘦以及饑餓度的設(shè)定。若角色陷入饑餓狀態(tài),最大體力值將會(huì)不斷減少,最終只會(huì)剩下原來的一半,從而影響戰(zhàn)斗的發(fā)揮。
玩家可以通過獲取不同的食物,來填飽肚子并影響角色的身材。身材在一定程度上,將影響角色的某些能力,胖的人將擁有更高的力量,而瘦的人會(huì)獲得更高的敏捷度。當(dāng)然,不同的食物,也具有不同的效果,多吃肉容易胖,而吃水果可以減肥。
“嘿嘿,我10歲就打倒熊了喔”
“那還不是因?yàn)槟闶荨保?7歲輸給狐貍的玩家呢喃道
現(xiàn)實(shí)時(shí)間1星期對(duì)應(yīng)游戲中的1年,現(xiàn)實(shí)時(shí)間36分鐘對(duì)應(yīng)游戲中1天。
現(xiàn)實(shí)中的每一天對(duì)應(yīng)游戲中的一個(gè)節(jié)氣,每個(gè)節(jié)氣都有對(duì)應(yīng)的特殊效果,玩家可以根據(jù)當(dāng)日的節(jié)氣展開相應(yīng)的冒險(xiǎn)行動(dòng)。
在現(xiàn)實(shí)時(shí)間的每個(gè)星期六12:00玩家便會(huì)長大一歲,直到25歲后身體會(huì)停止生長。
游戲里有不但有晝夜之分,還會(huì)在各個(gè)區(qū)域出現(xiàn)不同的天氣狀況,每種天氣也都有不同的效果。
“啊……怎么偏偏在我修武器的時(shí)候下雨!”
“下雨啦!趁著今天周一趕緊組起來制藥紡織呀”
“新大陸下雷暴雨啦!大家趕緊去畫閃光的雙手劍士像?。。 ?/p>
佑拉大陸是最早出現(xiàn)的大陸,上面的居民主要以人類為主。有迪爾科內(nèi)爾、敦巴倫、艾明馬恰、班格、塔汀、塔拉等村莊與城市。
每個(gè)城鎮(zhèn)的野外都會(huì)有一個(gè)特色各異的地下城,是游戲中主要的升級(jí)場所,地下城類似其他在線游戲的洞穴、迷宮、修煉場所等地方。
玩家可以將道具放到祭壇中才可進(jìn)入地下城之中,有趣的是,地下城的結(jié)構(gòu)會(huì)隨著玩家所獻(xiàn)上的道具不同而有不同的變化。
晚上時(shí)可以借助阿維卡(月亮)的力量通過星月門移動(dòng),每個(gè)城鎮(zhèn)外都有一個(gè)星月門,每晚按照固定順序開放任意一個(gè)星月門,玩家只能通過星月門到達(dá)指定的城鎮(zhèn)。因此,大部分時(shí)候城鎮(zhèn)之間的移動(dòng)不但要依賴腳力,還要穿過一些路途遙遠(yuǎn)的交叉地帶,頗有一種風(fēng)塵仆仆的感覺。
盡管路途遙遠(yuǎn),路上還是會(huì)遇到很有有趣的人和事。MMORPG的魅力,不就在于相遇相逢嗎?
“今天的星月門到塞歐島,大家趕緊去找水精靈換票子見賽連姐姐啊”
“不了不了,我趕著進(jìn)一回水城,聽說那邊有表演”
游戲中允許玩家向游戲內(nèi)的NPC接取任務(wù),幫助他們收集物品或配送物件,以及制作東西等,獲取相應(yīng)報(bào)酬。
要注意的是,NPC同樣也擁有日出而作日入而息的習(xí)慣。當(dāng)年多少玩家白天兼職、夜晚刷怪,只為了買一把夢寐以求的武器。
在與NPC互動(dòng)的過程中,NPC會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生好感度。對(duì)白會(huì)隨著好感度的變化而有所改變,甚至還能看到NPC不為人知的一面。
可以說,早期洛奇的每一個(gè)NPC都有靈魂,都是我們記憶深處的朋友(除了福格斯和茉莉安)。
與其他游戲的場景物品大多為裝飾不同,洛奇擁有非常之高的場景互動(dòng)性。你可以在村莊的牧場剪羊毛,亦可以到村子里的小溪和井里打水;你既能收割小麥大麥磨成麥粉,又能在墓地收集蜘蛛絲做成細(xì)線團(tuán)。田園牧歌式的生活,大概就是這種感覺吧。
此外還有織布機(jī)、手紡車、火堆、風(fēng)車等基礎(chǔ)設(shè)施,玩家可以利用這些設(shè)施完成自己想要的道具。
如果你擁有相當(dāng)數(shù)量的材料或貴重的道具,你還可以購買個(gè)人商店許可證擺攤,甚至到杜家德/仙魔居住地購置房產(chǎn)出售物品。不過其中部分收入會(huì)被作為稅金回收。
總之,洛奇能滿足你對(duì)奇幻世界生活的所有幻想。
“今天恩迪莉姐姐的兼職要收割小麥呢”
“但是我今天要去學(xué)校上課,沒時(shí)間做兼職呀T_T”
在洛奇中,你不但可以通過魯特琴、長笛等各種樂器演奏音樂,還能創(chuàng)作自定義的樂譜。
理論上,現(xiàn)實(shí)中的任何音樂都可以在游戲中得到相應(yīng)的還原。
同時(shí),若組隊(duì)中的人都拿著相同的樂譜的話,還能和小伙伴們進(jìn)行“合奏”。
厭倦了戰(zhàn)斗的人更能夠在一旁演奏來為隊(duì)友提供持續(xù)BUFF,鼓舞士氣。
(彈1秒就能BUFF1分鐘,不存在的)
音樂與篝火,就是這個(gè)游戲的浪漫所在
“喂喂喂,你又吹跑調(diào)了”
“怕什么,女妖姐姐能聽懂就行”
合奏(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
在當(dāng)時(shí)而言,洛奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂是顛覆性的。時(shí)至今日,我仍然沒見過單角色的技能數(shù)量以及自由搭配度比洛奇高的游戲。
洛奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于猜拳式,各種技能間都有相克性,不但需要能搭配各種不同技能進(jìn)行攻擊的技巧,還要注意敵人的行動(dòng)來使用相對(duì)應(yīng)的技能。不同技能有不同的準(zhǔn)備時(shí)間,因此需要根據(jù)時(shí)機(jī)使用技能。
與其他游戲的技能只需升級(jí)便能習(xí)得不同,洛奇的技能是需要進(jìn)行修煉的。無論你擁有多少技能點(diǎn),不滿足對(duì)應(yīng)的修煉條件的話是無法升級(jí)的。盡管早期的技能修煉速度實(shí)在太慢,這對(duì)玩家加深對(duì)技能的理解、加強(qiáng)基本功還是很有幫助的。
“朋友借我個(gè)深海鍋啊,我風(fēng)車卡在4級(jí)1年多了”
“先別說了,那只鼠人站著不動(dòng)用技能,我看不是反擊就是要風(fēng)車了,你小心點(diǎn)”
在前期的副本難度的設(shè)定上,怪物血量雖然不高,但傷害相對(duì)較高,失誤很容易導(dǎo)致玩家進(jìn)入無法行動(dòng)的狀態(tài)。伴隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行以及死亡的發(fā)生,玩家會(huì)負(fù)傷導(dǎo)致生命值上限會(huì)不斷降低,同時(shí)也會(huì)因?yàn)轲囸I使最大體力值會(huì)隨著時(shí)間下降。
承受傷害需要生命值、使用戰(zhàn)斗技能需要體力,前者通過用包扎恢復(fù),包扎只有在休息狀態(tài)下才有較可觀的效果;而后者需要通過進(jìn)食解決。
由于地下城中只有通過篝火才能發(fā)揮休息技能的效果,這就決定了玩家需要停下來休息,互相包扎、進(jìn)食、演奏,來恢復(fù)負(fù)傷值與體力值以及疲勞的身心。
慢下了腳步,也就產(chǎn)生了交流。
這就是我們懷念過去的原因。
“嗚嗚嗚,鼠人打我好痛啊T_T我血全黑了”
“坐下吧,我弄個(gè)篝火,給你包扎一下”
“你肚子餓了嗎,給你吃個(gè)草莓~”
結(jié)語:作為系列的第一篇,很多東西只能涉及點(diǎn)皮毛,仍然在摸索寫作風(fēng)格中,敬請(qǐng)?jiān)彙?/p>
下次更新會(huì)圍繞“篝火”、“地下城”、“頭銜”這三個(gè)主題之一進(jìn)行更新,敬請(qǐng)期待。
我的目標(biāo)是能寫出一系列展現(xiàn)“洛奇”特色以及回憶的文章,為洛奇立一個(gè)屬于自己的傳記。
首發(fā)于“秋月家的老白金”,除轉(zhuǎn)發(fā)外,禁止任何形式的轉(zhuǎn)載,謝謝~
惡魔貓(英文:Devcat)為韓國網(wǎng)游公司Nexon旗下的一個(gè)工作室,主要負(fù)責(zé)《洛奇》相關(guān)系列的開發(fā)。
傳聞在G3的時(shí)期因內(nèi)訌導(dǎo)致制作Mabinogi的團(tuán)隊(duì)被整批撤換,其中包括游戲唯一的作曲家兼制作人HanStone,所以由C2G4開始包括音樂在內(nèi),風(fēng)格完全不同(G1~3是圍繞三英雄和女神的傳說,G4則是新大陸,完全搭不上邊),當(dāng)時(shí)已經(jīng)有不少玩家抗議風(fēng)格走樣,亦是流失玩家的開始。
此后由于Devcat人事變更頻繁,大部分玩家會(huì)在討論洛奇時(shí)都會(huì)根據(jù)每一代惡魔貓的作為進(jìn)行評(píng)價(jià)。一代貓,便是一切的開端。
1.在空手狀態(tài)下,你可以在母雞身上摸蛋。若在攜帶雞蛋的情況下被擊倒,雞蛋會(huì)碎。
延伸:帶著金雞蛋通關(guān)拉比地下城——頭銜系統(tǒng)、女妖
2.在雜貨店購買“空瓶子”,裝備之后可以找奶牛擠牛奶
3.在裝備“采集用小刀”時(shí),可以割羊毛(劍類均可)。羊毛可以制造粗線團(tuán),粗線團(tuán)可以制作許多與衣物相關(guān)的原料
羊以及母雞旁邊一般會(huì)有狗,在母雞被狐貍欺負(fù)以及羊被狼攻擊的時(shí)候,狗會(huì)挺身而出(雖然一般都是打不過),但這才是一個(gè)完整生態(tài)應(yīng)有的體現(xiàn)
延伸:羊毛刀(武器改造)——裝備系統(tǒng)
4.在村子的墓地會(huì)看到許多蜘蛛,蜘蛛會(huì)產(chǎn)下蜘蛛絲,收集起來之后可以制作紡織用的細(xì)線團(tuán)。其中紅蜘蛛比白蜘蛛要好斗
延伸:怪物的仇恨值系統(tǒng)——戰(zhàn)斗系統(tǒng)
此時(shí),一位制作成功的路人走過
5.在裝備“釣魚竿”以及“魚餌”時(shí),可以到小溪邊釣魚,釣到的魚可以用作料理。
6.在裝備鐮刀一類武器時(shí),可以到麥田進(jìn)行秋收。小麥、大麥均可到磨坊磨制成麥粉以便制作食物,又或者作為兼職任務(wù)的材料換取報(bào)酬。
7.在習(xí)得“藥草知識(shí)”之后,到野外的草堆中能發(fā)現(xiàn)“基礎(chǔ)藥草”,基礎(chǔ)藥草是一切藥劑制作的藥引,在空手狀態(tài)下可以采集。其他更高級(jí)的藥草需要到地下城深處采集。
細(xì)節(jié):沒有習(xí)得藥草知識(shí)的情況下,你是看不到野外藥草的存在的,并且在地下深處見到血紅藥草、魔法藥草以及陽光藥草等時(shí),只會(huì)分別顯示“紅色藥草”、“藍(lán)色藥草”、“黃色藥草”。
在裝備“藥劑調(diào)制工具”時(shí),可以使用制藥技能。以前每逢周一(節(jié)氣對(duì)生活技能成功率有加成)都會(huì)有大批玩家聚集在敦巴倫的雜貨店面前組隊(duì)制藥。
很多人會(huì)問:藥水這東西商店不是有賣嗎?為什么還要特地去制藥。
誠然,生命、體力藥水30點(diǎn)在治療所都有賣,但在角色成長后,回復(fù)速度明顯就不夠看了,這時(shí)候就需要更強(qiáng)大是藥品了。
此外,洛奇中的法術(shù)無論是初級(jí)魔法的5蓄箭,還是威力巨大的中級(jí)魔法,釋放一次要消耗大量的魔法值,法師要輸出要靠大量的藍(lán)藥堆積,但商店是不出售魔法藥水的。玩家需要去在副本里采集偶爾出現(xiàn)的魔法藥草進(jìn)行制藥,再加上法杖高昂的修理費(fèi)用,給人一種傳統(tǒng)奇幻小說里“燒錢”法師的感覺。
所謂的魔王討伐,磨刀霍霍的各種準(zhǔn)備階段不正正最激動(dòng)人心的時(shí)刻嗎?
8.在裝備斧頭一類武器時(shí),可以砍伐地圖里的樹木,獲得木柴。
早期的木柴是關(guān)系到冒險(xiǎn)最重要道具,因?yàn)槟静癫坏梢宰鳛槭止に嚰寄艿牟牧?,例如制作魚竿、手工箭(比商店買的要厲害)等,還可以生成洛奇的核心元素——篝火
與大部分游戲的火箭是單獨(dú)的技能或者按照屬性單獨(dú)劃分道具不一樣,弓手(拿弩不行)只需在篝火旁搭箭便能獲得能大幅增加弓箭傷害的火矢效果。
至少我目前玩過的RPG游戲的經(jīng)歷來說,這種戰(zhàn)斗與環(huán)境互相影響的設(shè)定只在后來的《塞爾達(dá) 荒野之息》中遇到過,而且荒野做得更完善,這就是荒野能拿年度游戲獎(jiǎng)的理由。
9.村莊中的木箱、燈柱、灌木叢等道具均可互動(dòng)(攻擊),會(huì)隨機(jī)掉落物品,例如木釘、各色小珠子、野果等。
木釘、小珠子等均是手工藝技能的重要材料,早期設(shè)定中場景以及材料互動(dòng)非常多,鼓勵(lì)善用身邊的資源。
在裝備手工藝箱的時(shí)候,可以使用“手藝技能”,利用閑雜材料可以做出很多很有趣的道具。
但我個(gè)人認(rèn)為“手藝”技能在這游戲的巔峰體驗(yàn)在于皮卡地下城最終BOSS的戰(zhàn)斗上。
眾所周知,皮卡地下城的最終BOSS是無法通過一般攻擊造成傷害的。BOSS會(huì)無限生成小怪“幽靈”,擊倒幽靈后會(huì)掉落“幽靈的體液”,只有用“幽靈的體液”與事先準(zhǔn)備“廉價(jià)皮帶”做出耐久度極低的“幽靈劍”才能對(duì)BOSS造成傷害。我有過好幾次打到BOSS房才發(fā)現(xiàn)自己帶少了皮革或者帶少了手工藝箱,不得不打道回府的經(jīng)歷。
可惜除了皮卡以外再也沒見到過與生活技能融合得這么好的副本了。
10.在裝備除草鋤的時(shí)候,到田里可以挖土豆。
你以為田里的稻草人只是裝飾?其實(shí)是我DIO“稻草人 鐮刀”噠。
延伸:“稻草人 鐮刀”——魔法釋放系統(tǒng)
11.在裝備十字鎬的情況下,可以到巴里地下城深處開采礦石,共有金銀銅鐵以及米斯里礦這四種。將礦石冶煉后會(huì)得到塊狀物品,這些材料可用于打鐵技能,制造屬于玩家自己的裝備。親手打造的裝備不但能擁有比商店武器更高的品質(zhì)與耐久,還能附上自己的簽名。
延伸:早期洛奇百花齊放的裝備特色
12.自然界中存在三種基礎(chǔ)屬性的光羽(冰、火、雷),在裝備對(duì)應(yīng)屬性法杖的情況下可以在其身上采集對(duì)應(yīng)屬性元素。
13.根據(jù)裝備的料理道具差異,料理的方式也有很大差異。在做菜時(shí)需要人工控制加入材料的比例,若比例失衡則會(huì)導(dǎo)致失敗。在料理被成功制作之后才會(huì)才能獲得該料理的準(zhǔn)確配方。
可惜在節(jié)慶料理推出前料理技能對(duì)角色能力的提升效果實(shí)在有限,導(dǎo)致很多人忽視了這個(gè)有趣的技能。
(要是做得跟怪獵的貓飯或者雙星物語一樣重要我看你吃不吃料理)
14.最早的洛奇是沒有時(shí)間顯示的,玩家需要通過當(dāng)天影子的指向判斷時(shí)間。
此外,游戲中的指示牌會(huì)為我們提供很多有用的信息以及細(xì)節(jié)。
假如我們距離指示牌有一定距離的話,就會(huì)看不清上面的內(nèi)容,非常真實(shí)。
在一代貓?jiān)O(shè)計(jì)下,洛奇的框架基本成型。
遺憾的是后續(xù)更新雖然繼續(xù)做大了這個(gè)框架,卻沒有添加更多的細(xì)節(jié),造成大而不精的局面
結(jié)語:我個(gè)人在對(duì)洛奇這個(gè)游戲上可以說是個(gè)原教旨主義,因?yàn)槲液髞硗娴娜魏伟姹径紱]有公測、G1時(shí)期的版本有感覺。但這并不說明當(dāng)時(shí)的系統(tǒng)就是完美無缺陷的。有時(shí)候理想很可能會(huì)與現(xiàn)實(shí)背道而馳,如果理想與利益沖突的話也只能被束之高閣。但是當(dāng)年的洛奇為我們提出了游戲的另外一種可能性,這種突破正是我所懷念的。
最后衷心感謝淺玥姐的幫助~
按照洛奇最早的設(shè)定,打怪不但很少金幣,而且有一定風(fēng)險(xiǎn),野區(qū)時(shí)不時(shí)會(huì)出沒BOSS,如巨大黑狼、巨大白狼等。在打倒野區(qū)的小怪時(shí),會(huì)有一定概率掉落魔族通知書。玩家使用該道具可以通知該區(qū)域相同頻道的所有玩家野外BOSS出現(xiàn)的時(shí)間以及地點(diǎn)。
盡管怪物本身的收益不高,但怪物身上會(huì)掉落“魔物卷軸”,讓收集夠1組10個(gè)則可以兌換相對(duì)豐厚的報(bào)酬。因此,當(dāng)年很多為了買夢寐以求的雙手劍的玩家,白天跑兼職,夜晚就在新手村南部刷狼,十分熱鬧。
若在野區(qū)長時(shí)間戰(zhàn)斗,還會(huì)受到露營經(jīng)驗(yàn)懲罰。
由于野區(qū)不安全以及收益不穩(wěn)定,兼職可謂是不怎么擅長戰(zhàn)斗的咸魚玩家相對(duì)穩(wěn)定的收入來源。
不同地方的兼職時(shí)間以及獎(jiǎng)勵(lì)都不一樣。例如到教堂做兼職的話可以獲得圣水,到食品店做兼職的話可以獲得與食品相關(guān)素材等。
如果在某個(gè)NPC處跑的兼職多了,還能提升其好感度,并開放能夠獲取更多報(bào)酬的高級(jí)兼職。在好感度達(dá)到一定程度時(shí),不但能獲知NPC不為人知的一面,還能開啟其平時(shí)不對(duì)他人開放的隱藏商店。
要注意的是,兼職都有限額,早期洛奇多人的地方都在競爭上崗哈。
引申:“勤勞”頭銜——頭銜系統(tǒng)
作為一個(gè)MMORPG,一個(gè)能保證游戲生命力而又穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)自然是必不可少的。
在游戲中擺攤需要到銀行購買“個(gè)人營業(yè)許可執(zhí)照”,然后到指定的地方擺攤。敦巴倫作為全洛奇的商業(yè)中心,自然所有的攤檔都會(huì)在這里聚集。因敦巴倫的廣場以及西門屬于商業(yè)地帶故積聚了大量的人氣,最旺盛時(shí)期甚至從西門延綿到星月門,而廣場內(nèi)則是一位難求。
同時(shí)游戲內(nèi)還有房地產(chǎn)供玩家投資,房地產(chǎn)可用于裝飾、商業(yè)、倉儲(chǔ)等方面。最早游戲里一般分杜家德和仙魔兩個(gè)居住地,分別由不同工會(huì)投標(biāo),中標(biāo)的工會(huì)擁有一段時(shí)間管理居住地里事務(wù),包括建造城堡、建造房屋、招標(biāo)等工作的權(quán)限。
人太少,大佬們房子都不想建了
我們一般人買房子只負(fù)責(zé)投標(biāo)即可,房子會(huì)按照不同地段、不同外觀造型有不同的最低起拍價(jià)。反正投標(biāo)這門事挺看技術(shù)的,總是跟大佬搶幾百萬都搶不下來,找好位置最低價(jià)格幾萬都能拍下來。印象中我自己就是用最低價(jià)投了好幾周終于投到了自己的房子。
投到房子之后,我們可以在房子中出售自己的東西,并可以發(fā)放方便其他玩家檢索的廣告單。廣告單在每個(gè)城鎮(zhèn)中心的廣告版中可以找到,撕下來之后可以看到這家主人正在出售的東西,玩家可以通過廣告單傳送到主人的住處購物。
擺攤以及房屋的部分銷售額會(huì)作為稅金被游戲系統(tǒng)回收,以減少貨幣流通。此外,銀行的存款服務(wù)要征收10%的稅金,而開支票則要繳納5%的稅金,在這重稅之下自然也就衍生了各種偷稅的方法,因此也催生了一大批現(xiàn)金流玩家。
與其他游戲的技能學(xué)習(xí)一般只需要通過升級(jí)解鎖不一樣,洛奇則是提供了幾種貼近現(xiàn)實(shí)生活的途徑:
無論當(dāng)年還是如今的洛奇,書籍都是洛奇獲得技能、提升技能的重要手段。與其他游戲的技能書籍一般只充當(dāng)技能習(xí)得道具不同,洛奇的書籍都會(huì)記載文字內(nèi)容。技能書還會(huì)在里面教你如何熟練運(yùn)用技能。
閱讀分為略讀與精讀,前者就是觀看上述文字內(nèi)容,后者則是獲取書中有價(jià)值的內(nèi)容。精讀會(huì)存在失敗的情況,我個(gè)人猜想初代在設(shè)計(jì)的時(shí)候精讀是與智力屬性掛鉤,當(dāng)精讀成功時(shí)會(huì)獲得相應(yīng)技能或智力。
技能書籍在設(shè)定上與西歐中世紀(jì)類似,在游戲中通常難以入手。入手途徑有以下4種:
但光是新手村的魔法教室出售的技能書就已經(jīng)要花費(fèi)數(shù)千金幣,更別說敦巴倫書店里的高達(dá)8萬G的《音樂概論》了。
同期單個(gè)兼職任務(wù)只能賺取300G左右,對(duì)比之下購買書籍學(xué)習(xí)的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)很大,因此游戲?yàn)槲覀兲峁┝肆硗庖粋€(gè)低成本的學(xué)習(xí)途徑。
延伸:《音樂概率》可以在敦巴倫書店店長蕾拉對(duì)玩家好感度高的時(shí)候免費(fèi)獲得——NPC好感度系統(tǒng)
在洛奇中,學(xué)校發(fā)揮著很重要的功能。
在新手村里,你可以以相對(duì)便宜的價(jià)格在學(xué)校習(xí)得到許多有利于冒險(xiǎn)的基本功;而在獨(dú)當(dāng)一面進(jìn)入到敦巴倫之后也就再?zèng)]有課程了,取而代之的是老師會(huì)引導(dǎo)你一些更高級(jí)、更實(shí)用的技能,例如助攻箭、旋轉(zhuǎn)箭、冰刃、火球、雷擊等。
玩家只要通過“學(xué)習(xí)與修煉”的關(guān)鍵字與NPC交談,即可申請(qǐng)授課。
比如說新手村教室的魔法課,從白天12點(diǎn)開始,總共3個(gè)單元,各單元每天1課時(shí)共3天。
在上課過程中會(huì)穿插理論講解以及實(shí)戰(zhàn),能夠提升萌新對(duì)游戲的理解度(勸退)
順利完成對(duì)應(yīng)單元后能獲得經(jīng)驗(yàn),以及課程技能,在完成所有課程后更能獲得永久的能力值加成。
然而在后續(xù)更新中,學(xué)校的存在感越來越小,“學(xué)習(xí)與修煉”這一關(guān)鍵字也就變得毫無意義了。
修煉
洛奇角色的學(xué)習(xí)有如人類一般,是建立在認(rèn)知、模仿、改進(jìn)的基礎(chǔ)上的。印象中早期的洛奇中,玩家的角色是不會(huì)“反擊”與“暴擊”這兩個(gè)技能的,某些技能必須觸發(fā)特殊的條件才能學(xué)會(huì)。
以“反擊”為例,在玩家第一次被敵人反擊的時(shí)候角色會(huì)了解到有反擊這么一個(gè)技能,但此時(shí)技能仍然無法使用,直到玩家累積到一定的被反擊次數(shù)才會(huì)滿足修煉項(xiàng)目。
當(dāng)修煉完成意味著角色正式理解何謂“反擊”,并學(xué)會(huì)了如何將其應(yīng)用到戰(zhàn)斗上,此刻開始角色便可以使用“反擊”技能。
如今版本的新角色都會(huì)自動(dòng)獲得上述技能,這個(gè)系統(tǒng)究竟是好是壞我自己也不好評(píng)論,但絕對(duì)是一個(gè)很有意思的嘗試。
同樣若角色在某個(gè)領(lǐng)域的技能學(xué)習(xí)上有一定的成就,會(huì)觸發(fā)新技能學(xué)習(xí)的事件。換言之,新技能的學(xué)習(xí)都要求舊技能達(dá)到一定等級(jí),否則將無法學(xué)習(xí)。
至于第四點(diǎn)就不用詳細(xì)說了,所有游戲都一樣~
武術(shù)老師雷納德說過:“貴的武器不一定就是最好的?!?/p>
不讓設(shè)計(jì)淪為擺設(shè),這是對(duì)設(shè)計(jì)本身最大的尊重。
也許在大部分網(wǎng)游玩家的潛意識(shí)中,會(huì)認(rèn)為伴隨著游戲角色的成長,我們需要不斷地去更新強(qiáng)力的裝備。然而當(dāng)時(shí)的洛奇卻十分注重武器的多樣化,大部分武器都有對(duì)應(yīng)的定位以及存在意義。
今時(shí)今日,我仍然在為其開創(chuàng)性與設(shè)計(jì)美學(xué)而感嘆。
首先,與同期許多其他網(wǎng)游只能站樁輸出相比,洛奇的戰(zhàn)斗是即時(shí)反饋并且擁有擊飛、硬直、準(zhǔn)備時(shí)間等概念的。你們想想當(dāng)時(shí)流行的天龍八部、魔獸世界等是不是都是先選定一個(gè)怪,然后滾鍵盤,對(duì)比之下,洛奇戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得更加獨(dú)特,而武器的特性就必須要與系統(tǒng)相輔相成。
概括來說,洛奇的武器設(shè)計(jì)理念在精不在多。游戲中的武器之間不但有很大的風(fēng)格差異,而且可以進(jìn)行自由度極高的改造,通過不同流派的改造,武器的特性傾向也會(huì)有很大的改變。
偉大的Homo、野獸先輩Ecoral曾經(jīng)說過:“按我說,就不應(yīng)該給出最優(yōu)解,只有取舍才有游戲的樂趣”。
玩家可以在這種取舍中選擇風(fēng)格各異的戰(zhàn)斗方式。下面我們一起來看看洛奇中武器的設(shè)定有哪些?
下面我會(huì)通過介紹、比較一些在洛奇歷史中存在感強(qiáng)烈的武器(以近戰(zhàn)武器為例),來展現(xiàn)洛奇武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)的多樣性以及開創(chuàng)性。
木劍是一把幾乎所有玩家都能購買或是入手的武器。其特點(diǎn)在于價(jià)格低、攻擊速度適中、平衡性優(yōu)秀以及消耗耐力少。
玩家在通關(guān)G1與G3主線時(shí),會(huì)分別獲得魔法釋放卷軸——“女神的”與“黑曜石”。
這兩張卷因?yàn)槿胧秩菀?,性能?yōu)秀,一直以來都備受玩家歡迎。但其缺點(diǎn)就是修理貴。時(shí)至通貨膨脹的今天,高達(dá)10倍的修理費(fèi)也不是每一個(gè)玩家都能負(fù)擔(dān)得起。于是這兩張卷就被大部分玩家用在木劍上,以補(bǔ)強(qiáng)這把劍的強(qiáng)度。
根據(jù)上述表格,我來簡單介紹一下洛奇的改造系統(tǒng):
經(jīng)過改造之后,木劍的威力確實(shí)也不容小覷。在很長的一段時(shí)間里,“女神的 黑曜石 木劍”成為了很多中低層玩家的前期實(shí)用裝備。
長棍是犧牲輸出穩(wěn)定性,換取高爆發(fā)的典型武器,其特點(diǎn)是爆發(fā)高、平衡低、價(jià)格便宜。在洛奇早期每一點(diǎn)攻擊力的提升都非常重要,在改造之前,除了接近3萬游戲幣的雙手劍之外幾乎沒有大傷能超過它的武器。因此長棍成為了早期不少新手的玄學(xué)神器。
看起來毫不起眼的裝備也有他的存在意義,這就是洛奇。
匕首也是一把在變態(tài)武器推出前十分具有存在感的武器。其特點(diǎn)是傷害低攻速高、平衡性高、暴擊率高、連擊高,不過缺點(diǎn)是耐久偏低。在無限斬推出后,無論新手還是老手都會(huì)常備兩把暴擊流匕首。
從下面的改造我們可以看到,經(jīng)過改造后的匕首雖然性能強(qiáng)大,但要被扣掉5點(diǎn)最大耐久。這也是我前面提到的“取舍”。
備注:“無限斬”是一個(gè)人類專屬的標(biāo)志性技能,其效果是持續(xù)對(duì)鎖定目標(biāo)進(jìn)行普攻輸出,效果時(shí)間內(nèi)目標(biāo)永遠(yuǎn)不會(huì)被擊飛或倒地,是一個(gè)持續(xù)輸出單體的技能。
中期的代表性武器其實(shí)也有不少。例如“帶凹槽的短劍”、“長劍”等,我本人新手時(shí)期也用過一段時(shí)間。其特點(diǎn)是攻速適中而且連擊高,搭配闊劍或者羅馬短劍可以很容易地就打出6連擊。改造之后的性能絕對(duì)說不上弱,但由于篇幅問題在此不多作介紹。
接下來要介紹的是在洛奇歷史中具有十分大影響力的幾把武器。
大家可以留意一下,這三把武器的價(jià)錢幾乎分別是前者的1倍,然而初始數(shù)據(jù)都幾乎差不多,甚至“闊劍”更受中上層玩家的青睞。這也印證了開頭的那句話“貴的武器不就是最好的”。
闊劍在洛奇中的定位是一把極限流的武器,其特點(diǎn)是大傷高、暴擊高、平衡低。
在洛奇中,若攻擊到兩個(gè)位置相近的敵人,則會(huì)造成濺射。我們可以看到,闊劍的濺射傷害高達(dá)80%。
玩家可以放棄耐久以及最小傷害值、平衡性,將其改造成一把注重最大傷害以及暴擊率的武器。
有趣的是,這把武器的最小傷害甚至達(dá)到了0,意思是在打出最低傷害時(shí)甚至連赤手空拳都不如;而其高達(dá)73的最大傷害使其成為了當(dāng)之無愧的極限大傷第一劍。
如果角色的平衡性不足,闊劍就是一把弊大于利的武器。
洛奇中有一個(gè)魔法釋放卷軸,叫做“刺”。是當(dāng)時(shí)一個(gè)十分強(qiáng)力的屬性。這個(gè)卷的釋放成功率只有大概1/3,而且當(dāng)釋放失敗時(shí)武器會(huì)消失。
闊劍比羅馬短劍的成本以及造價(jià)要更加低廉,在釋放這個(gè)屬性卷的成本控制方面,闊劍比其他兩把武器更有優(yōu)勢。
另外由于武器的維修費(fèi)還與武器自身的商店售價(jià)掛鉤,不少經(jīng)濟(jì)相對(duì)充裕的玩家會(huì)活用其售價(jià)低廉的特性而為其釋放“女神卷”,進(jìn)一步追求極致屬性。
與狂野的闊劍相比,變形劍擁有三把武器中最高的屬性。如果只看面板的話,相信大部分新手都會(huì)覺得變形劍是最強(qiáng)武器吧。
變形劍的特點(diǎn)是風(fēng)格靈活,相對(duì)妥協(xié),但缺點(diǎn)是暴擊較低。與闊劍相比,在可以達(dá)到同樣大傷的情況下,放棄了暴擊換取了平衡以及小傷;而在追求平衡的情況下甚至能達(dá)到極高的小傷。
靈活如其名,是一把可以“變形”的劍。
盡管已經(jīng)過去10多年,我仍然清晰得記得第一次跑進(jìn)敦巴倫,雙眼對(duì)著這把遙不可及的變形劍閃閃發(fā)光時(shí),一位名叫“天之契”的玩家當(dāng)場送了我一把的情景。
羅馬短劍是這里面所有單手劍之中售價(jià)最高的武器,同樣也是泛用性最高的武器。泛用性高雖然不代表它強(qiáng),卻代表著他在玩家心目中的地位。羅馬短劍可以說是洛奇的新手之友,其特點(diǎn)就兩個(gè)字:均衡。
通過下列列表我們可以看到,羅馬無論怎樣改造,其最小傷害和平衡性一定不會(huì)低,而60多的大傷也比較適中,盡管缺點(diǎn)是暴擊比較低,但在輸出方面就是一個(gè)“穩(wěn)”字。
洛奇的武器,是有靈魂的。
結(jié)語:當(dāng)然,除了上述近戰(zhàn)武器以外。服裝、盾牌、法杖等等均可改造。例如在遠(yuǎn)程武器的改造上,也有射程與攻擊力、暴擊率等多方面的取舍,在此我就不再冗述。
由于早期洛奇玩家各項(xiàng)屬性值均不高,玩家需要合理地做好體力管理,因此武器的體力消耗系數(shù)會(huì)影響到玩家在激烈戰(zhàn)斗中的發(fā)揮。
而武器的平衡性是玩家可控的真隨機(jī),明顯影響到攻擊輸出的穩(wěn)定性,這個(gè)傷害的浮動(dòng)是可以決定玩家在戰(zhàn)斗中的生死的。
在這樣的環(huán)境下,對(duì)于武器以及戰(zhàn)斗風(fēng)格的取舍就顯得尤其重要了。
關(guān)于精靈武器在此我不再冗述,大家有興趣可以自行尋找資料。盡管精靈武器強(qiáng)大,但其培養(yǎng)時(shí)間長、效率慢、無法魔法釋放、無法改造等特性決定它永遠(yuǎn)只能是土豪的玩物。
我才不會(huì)說我養(yǎng)了10年的精靈武器還不如一把光劍和黑龍弓
在網(wǎng)游的設(shè)定上,玩家操縱的角色“米萊西安”可謂是網(wǎng)游史上最為獨(dú)特的主角吧。
他們雖然不老不死,能夠舍棄肉體不斷輪回,甚至后來還擁有能與神抗衡的能力。
但他們也會(huì)與常人一般會(huì)受傷、會(huì)餓、有喜怒哀樂,最初他們也是被狐貍隨便蹂躪的存在。誰又知道每一個(gè)能夠日天的米萊西安究竟默默地進(jìn)行了多少修煉,又經(jīng)歷過多少辛酸與落命呢?
愛琳之所以難忘,是因?yàn)槲覀內(nèi)谌肓诉@個(gè)角色。正因?yàn)檎鎸?shí),我們才能像親身經(jīng)歷了一場異世界冒險(xiǎn)一般懷念這個(gè)游戲。
在角色形象設(shè)置上,游戲提供了非常豐富的要素,性別、膚色、發(fā)型、發(fā)色、臉型、表情、嘴型、眼睛、眼神等。玩家可以根據(jù)自己的喜好來設(shè)置具有個(gè)性化的角色。
在2007年的遠(yuǎn)古爭霸版本中,分別加入了精靈與巨人兩個(gè)種族。各個(gè)種族的能力傾向都不一樣,各自擁有種族專屬技能。
在第一篇文章中提到過,洛奇的角色是擁有饑餓度、身材等與生活息息相關(guān)的設(shè)定,隨著游戲時(shí)間的流逝角色會(huì)進(jìn)入饑餓狀態(tài),長期不進(jìn)食將會(huì)影響到戰(zhàn)斗的發(fā)揮。
這時(shí)候玩家就需要進(jìn)食,洛奇為玩家們提供了豐富的食物以及素材,不同的食物會(huì)有不同的效果,例如吃肉類容易長胖,吃水果類則有減肥功效。身材的變化也會(huì)潛移默化地影響到角色自身的能力,胖的人將擁有更高的力量,而瘦的人會(huì)獲得更高的敏捷度。這些設(shè)定都是非常符合我們的生活,進(jìn)一步提升了玩家的代入感。
為了寫稿我特意吃了8塊肉,胖成豬了。
在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,能獲得金幣的途徑實(shí)在是少之又少,升級(jí)速度也不快(升級(jí)會(huì)回復(fù)所有的饑餓度)許多玩家都不舍得買東西吃,只能默默地做兼職。然而在野外刷灰狼的過程中會(huì)掉落不少肉片以及大塊肉,新手不懂得這個(gè)機(jī)制,撿到肉就吃,于是乎當(dāng)時(shí)的玩家角色基本一抓一大把的胖子。然而現(xiàn)在轉(zhuǎn)生以及升級(jí)節(jié)奏都變得很快,大家都是以瘦為美,大街上也再也找不到任何一個(gè)胖子了。
如果你坐在篝火旁坐下休息并使用食物的話,可以把食物分享給隊(duì)友,人與人之間的羈絆就是在這種氛圍中建立起來的。
玩家在創(chuàng)建角色時(shí)可以選擇從 10 歲到 17歲之間 的一個(gè)年齡開始,并且年齡會(huì)隨著游戲時(shí)間的進(jìn)行而自然增長,直到25歲為止。年齡不同會(huì)直接關(guān)系到角色的身高差異和步頻的快慢差異,而角色的各項(xiàng)能力也會(huì)隨著年齡的變化而變化。
現(xiàn)實(shí)時(shí)間一周為游戲時(shí)間一年,每逢周六角色年齡會(huì)增長,每逢年齡增長時(shí),玩家的能力都會(huì)得到成長,由于年齡越小的角色基礎(chǔ)屬性越低,其生日時(shí)的成長幅度也便越大,等級(jí)成長潛力高,年齡大的角色反之。生日時(shí)會(huì)收到靈魂之流引導(dǎo)者“娜兒”為玩家送上的生日禮物,在20歲生日時(shí)更會(huì)收到特別的禮物。
在游戲中,玩家可以通過各種方式表達(dá)自己的情感,玩家最常用的通常是“ALT+1~0”的組合鍵。按下此組合鍵后,角色頭上會(huì)冒出一串省略號(hào),并作出對(duì)應(yīng)的表情。
因?yàn)閼?zhàn)斗中大部分時(shí)候看不到表情,大家通常用頭頂冒出的省略號(hào)表示戰(zhàn)斗中遇到的那些令人無語的狀況。
當(dāng)在聊天界面中輸入了一些與情感表達(dá)相關(guān)的詞匯后,人物表情也會(huì)作出相應(yīng)的變化。
此外,當(dāng)身邊有人在談話或進(jìn)行各種活動(dòng)時(shí),角色還把目光投向他人,表示關(guān)注。
伴隨著戰(zhàn)斗狀態(tài)的改變,角色的表情也會(huì)有相應(yīng)的變化。
洛奇的主角在設(shè)定上為不老不死,轉(zhuǎn)生系統(tǒng)允許米萊西安舍棄舊的肉體,轉(zhuǎn)到新的肉體上重新開始在愛琳中的生活。洛奇中的人物等級(jí)分為“一般等級(jí)”和“累計(jì)等級(jí)”,轉(zhuǎn)生后就可以更改自己的年齡與外貌、甚至性別,“一般等級(jí)”會(huì)被重置為1級(jí),角色會(huì)保留前一世的技能并可以重新選擇新的才能 。
早期洛奇的轉(zhuǎn)生需要付費(fèi),每次轉(zhuǎn)生至少需要等待三周,角色等級(jí)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值很高,因此角色的成長速度相對(duì)緩慢。后來玩家不但可以免費(fèi)周轉(zhuǎn),而且活動(dòng)還會(huì)送各種各樣可以重置轉(zhuǎn)生時(shí)間以及一般等級(jí)的藥水,從此洛奇的節(jié)奏就吃了瀉藥一樣被加快了。由于累計(jì)等級(jí)沒有上限,這個(gè)核心設(shè)定也成為了后期角色養(yǎng)成節(jié)奏加快后米萊西安實(shí)力膨脹(技能全滿)的重要原因。關(guān)于對(duì)轉(zhuǎn)生系統(tǒng)的改變的看法我在下文會(huì)繼續(xù)提到。
有意思的是,與其他游戲人物等級(jí)提升即可獲得技能點(diǎn)提升技能相比,洛奇中的技能是需要修煉的。換言之,無論你再如何提升等級(jí),如果你不下苦功去修煉自己已經(jīng)習(xí)得過的技能,你是無論如何都得不到成長的。一個(gè)強(qiáng)大的米萊西安背后,蘊(yùn)含著玩家們無數(shù)的汗水與付出。
《洛奇》中角色沒有嚴(yán)格的職業(yè)限制,由玩家自主決定角色的發(fā)展方向。無論是喜歡戰(zhàn)斗還是生活的玩家都可以找到合適的發(fā)展方向。
不過又正因?yàn)檫^高的自由度,不少新手玩家在剛接觸這款游戲的時(shí)候都會(huì)有點(diǎn)無所適從。為此在2012年前后,洛奇更新了引導(dǎo)并方便玩家修煉技能的才能系統(tǒng),選擇自己喜歡的相應(yīng)才能后對(duì)應(yīng)技能的修煉速度會(huì)提高,并且能力成長也會(huì)有所傾斜。
才能系統(tǒng)從合理地從根本上加快了游戲的節(jié)奏、并降低了入門門檻,我個(gè)人對(duì)此還是持肯定態(tài)度的。
結(jié)語:我認(rèn)為,角色的真實(shí)就在這種互動(dòng)中體驗(yàn)得淋漓盡致,而米萊西安的靈魂也在這一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)節(jié)中被塑造起來。我們就在這些無處不在的細(xì)節(jié)中慢慢產(chǎn)生了代入感,而游戲中的角色仿佛便成了另外一個(gè)自己。
由于篇幅問題不得不分開兩篇發(fā),下篇我將會(huì)圍繞早期洛奇的人物屬性設(shè)定,從戰(zhàn)斗的角度去分析角色為我們帶來的真實(shí)感。
上一篇提到,洛奇的角色的形象在各方面的細(xì)節(jié)互動(dòng)中被塑造了起來。另一方面,在關(guān)乎到戰(zhàn)斗的角色屬性設(shè)定上,制作組也在極力地為玩家呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的人。
本篇就從角色的各方面屬性去談?wù)劊迤媸侨绾嗡茉煲粋€(gè)有血有肉的角色的。
負(fù)傷——伴隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,角色的生命值會(huì)慢慢變得難以恢復(fù)。在受到敵人攻擊會(huì)造成自身負(fù)傷,俗稱“黑血”。負(fù)傷部分無法通過時(shí)間流逝或生命藥水回復(fù),需要使用繃帶進(jìn)行包扎治愈。
饑餓——伴隨著時(shí)間的流逝,角色會(huì)慢慢變得饑餓。當(dāng)角色饑餓時(shí),最大體力值將會(huì)不斷減少,饑餓部分無法通過休息或體力藥水進(jìn)行回復(fù)。從而影響戰(zhàn)斗的發(fā)揮。
藥水中毒——當(dāng)角色過度攝入藥水時(shí),角色會(huì)喝藥成癮,產(chǎn)生相應(yīng)的副效果,具體見下文。
注釋:由于負(fù)傷(整條血都黑了)加藥物中毒(意志清零),我已經(jīng)無法通過藥水回復(fù),而身邊的硫磺蜘蛛在死亡后會(huì)大范圍爆炸,我基本必死無疑。
洛奇的世界看似人畜無害,但在實(shí)際的戰(zhàn)斗中卻是危機(jī)四伏。在早期的洛奇中,生命值、魔法值、體力值只能通過升級(jí)戰(zhàn)斗精通、魔法精通、制作精通等少數(shù)技能有限地提升其上限。在上述精通技能的等級(jí)相同的情況下,高等級(jí)玩家和低等級(jí)玩家的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)基本差別不大。
與其他游戲不同的是,洛奇中與生存息息相關(guān)的“防御”與“保護(hù)”是極難提升的。一方面,能夠提升防御基值的只有“防御”技能,而另一方面除盾牌以外的裝備對(duì)防御的提升又極其有限。
然而,與米萊西安們戰(zhàn)斗的往往是擁有數(shù)倍于自己生命的小怪,甚至是幾十上百倍于自己生命的BOSS。另一方面,戰(zhàn)斗中還會(huì)受到各種負(fù)傷、饑餓以及中毒等狀態(tài)的困擾。換言之,洛奇中的角色無論輸出再怎么強(qiáng)大,生存能力仍然十分脆弱。
因?yàn)?,我們是有血有肉的人,我們?huì)痛、會(huì)餓,被殺就會(huì)死,這么簡單的道理還不懂嗎。
當(dāng)然從中期開始,那些從公測一直堅(jiān)持下來的或者是特別肝的玩家也能單刷各種高級(jí)副本了。但這并不意味著他們進(jìn)圖就是能夠開無雙,也不意味著他們能夠站樁強(qiáng)吃傷害。他們依然還是那個(gè)脆弱的米萊西安,他們?nèi)匀恍枰盟麄兊闹腔叟c技術(shù)去各個(gè)擊破。
備注:具體數(shù)值可以參考我上面的人物面板,我作為一個(gè)中層玩家,生命、魔力、體力的上限均值也就在250左右。(當(dāng)然帶個(gè)盾牌加防御大師的話還是挺能扛的)
能力數(shù)值
首先不得不說的是“意志生還”/“瀕死”的設(shè)定極大地刷新了我對(duì)游戲的三觀。
意志生還(Deadly)——人物在遭受超過自己生命值上限的傷害時(shí),會(huì)有一定幾率觸發(fā)“意志生還”效果,此時(shí)人物會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)(Deadly狀態(tài)),在此狀態(tài)下受到任何攻擊都會(huì)導(dǎo)致無法行動(dòng)狀態(tài)。
據(jù)我所知,在洛奇之前、同期、之后的幾乎所有游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)1血不死的大都是通過魔法、狀態(tài)Buff、裝備特效、人物羈絆聯(lián)動(dòng)、劇情需要等手段觸發(fā),而能像洛奇這樣通過與人物意志掛鉤的觸發(fā)手段我從未見過。如果有,請(qǐng)告訴我,請(qǐng)瘋狂打我臉,我愿意接受批評(píng)。
石巨人:ん?(察覺)
其次不得不提的便是“藥水中毒”的設(shè)定,同樣也是前無古人后無來者。
藥水中毒——當(dāng)角色短時(shí)間內(nèi)過度攝入藥水時(shí),角色會(huì)喝藥成癮,畫面會(huì)提示“藥水好像很好喝”。此時(shí)藥水效果會(huì)提升,甚至翻倍;但相應(yīng)的代價(jià)是某部分能力值會(huì)降低。例如生命藥水和體力上癮則會(huì)降低智力和意志力,在戰(zhàn)斗中具體表現(xiàn)為難以意志生還、魔法技能輸出暴降、暴擊率下降等;魔法藥水喝多了則會(huì)降低角色力量,導(dǎo)致手軟腳軟無法近戰(zhàn)輸出。在藥水中毒狀態(tài)下無法使用諸如“完全恢復(fù)藥水”一類高級(jí)藥品,因此玩家需要權(quán)衡好藥水中毒效果的利弊。
早期洛奇并沒有對(duì)藥物中毒的設(shè)定有太多描述,很自然而言地就融入了游戲中,我自己也是玩了一段時(shí)間喝藥喝多了才發(fā)現(xiàn)的。為此后來還專門更新了一個(gè)與藥物中毒相關(guān)的技能。
我們不是熱血?jiǎng)勇闹鹘?,我們的生還不靠主角光環(huán),也不靠逆天改命的魔法,我們只是一個(gè)普普通通的人,我們靠自己的意志。
而“藥水中毒”的設(shè)定也恰恰說明了藥物依賴會(huì)削弱人的意志。這兩個(gè)前無古人后無來者的設(shè)定極大地提升了玩家的代入感。
頭銜——在游戲中滿足特定條件時(shí),角色可獲得對(duì)應(yīng)頭銜,裝備頭銜后可獲得相應(yīng)的能力加成。頭銜往往象征著玩家在游戲中的成就,既有偏向戰(zhàn)斗的實(shí)用型、也有偏生活化的成就型,而且會(huì)隱含不少小彩蛋。每一個(gè)頭銜,都象征著玩家在愛琳生活中不一樣的故事。
Lucky Finish——戰(zhàn)斗或采集中會(huì)有一定概率觸發(fā),戰(zhàn)斗中觸發(fā)會(huì)掉落大量金錢,而在采集中觸發(fā)則會(huì)掉落更多的素材。
運(yùn)氣也是實(shí)力和人生的一部分,不是嗎?
結(jié)語:一直以內(nèi),游戲性與設(shè)定的關(guān)系就如同魚與熊掌,二者兼得太難 。至少在當(dāng)時(shí)的那個(gè)人心仍然沒那么浮躁的環(huán)境里,我認(rèn)為這些設(shè)定與游戲性兼顧得相當(dāng)之好。
不過時(shí)代總是在向前,生活節(jié)奏也在不斷加快。我們也不能總懷念過往的美好。做出來的網(wǎng)游是要賺錢的,是要玩家買賬的。在現(xiàn)實(shí)面前,再大的理想都很可能流產(chǎn)為空談。至少在入門門檻上,這樣的設(shè)定并不受部分追求屠殺爽快感的玩家歡迎。
一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,不同的人對(duì)上述設(shè)定的看法也不一樣,但至少我自己是十分喜歡的。
因?yàn)樯鲜鲈O(shè)定不僅為我們塑造了一個(gè)有血有肉的角色,而且還為互動(dòng)、社交的進(jìn)行打下了基礎(chǔ)。游戲中的各項(xiàng)數(shù)值時(shí)時(shí)刻刻在提醒你——你只是一個(gè)人,你需要隊(duì)友。米萊西安們之間能建立如此深厚的羈絆,上述設(shè)定是絕對(duì)少不了的。
“坐,我給你包扎一下”
MMORPG承載了太多玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中無法觸及的幻想,而社交則是MMORPG中最重要的元素。洛奇的玩家忠誠度普遍很高,不少人甚至跨越次元的界限,互相成為知己乃至一生的伴侶。
羈絆的產(chǎn)生是需要契機(jī)的,而洛奇的方方面面無不在促進(jìn)玩家的聯(lián)系。
本文將從“任務(wù)設(shè)計(jì)”、“技能設(shè)計(jì)”、“生活層面”以及“死亡懲罰”五個(gè)角度來展現(xiàn)當(dāng)年洛奇的社交設(shè)計(jì)思路。
聲明:本篇討論的社交性設(shè)計(jì)是基于2005~2010年前后傳統(tǒng)網(wǎng)游大熱的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境出發(fā)。
洛奇的第一章G1主線主要圍繞茉莉安女神以及消失的三勇士展開。玩家在游戲中會(huì)從村長口中得知傳說中的三勇士塔拉克、魯拉里、瑪麗為了拯救女神,把迪爾納諾(游戲中人人向往的樂園)降臨到這個(gè)世上而踏上旅途,最后無一生還的故事。
在主線中,玩家需要追尋三勇士的過去。而洛奇的特別之處則在于依靠“RP任務(wù)”(角色扮演任務(wù))來實(shí)現(xiàn)劇情倒述。
玩家可以通過對(duì)話獲取裝載持有NPC記憶的“紀(jì)念物品”。把紀(jì)念物品作為祭品放到指定的地下城后,可以經(jīng)歷這個(gè)物品持有人曾經(jīng)經(jīng)歷過的故事。
例如在“消失的三勇士”的扮演任務(wù)中,由于要重演的是三勇士的故事,玩家需要另外尋找兩名玩家飾演這些角色。在這樣近乎強(qiáng)制的任務(wù)形式下,玩家之間的交流就產(chǎn)生了。
“哥哥姐姐你們好,能不能幫我過下主線的RP任務(wù)呀?謝謝~”
這就是當(dāng)時(shí)的日常對(duì)話,玩家不但可以體驗(yàn)到獨(dú)特的NPC技能,還很可能在交流中建立起相互的羈絆。
當(dāng)然除“消失的三勇士”外,游戲中還有各種需要玩家組隊(duì)方可進(jìn)行的內(nèi)容。例如第二章G2的主線任務(wù)中,會(huì)要求玩家行善積德,為他人治療、治愈、復(fù)活一定次數(shù)等。
再到后來玩家要幫助NPC尋找到符合指定條件的心上人,玩家需要到處尋找是否有符合條件的玩家,并咨詢對(duì)方的意見。
但不可否認(rèn)的是,舊版主線任務(wù)有很多缺點(diǎn)。
一是諸如上述各種近乎苛刻的條件,二是非付費(fèi)玩家無法進(jìn)行主線,三是難度過高。
關(guān)于這三點(diǎn)我是真的洗不動(dòng)了,至少當(dāng)年(07年免費(fèi)后)是沒幾個(gè)人好好做主線的。甚至在村長家還有一只“奇怪的貓”提供跳過主線的選項(xiàng)。
至于難度,我還記得第三章G3的最終地下城(龍城)難度十分變態(tài),要求三人組隊(duì)通關(guān)。
雖然每次都是幫人做打手,但我印象依然十分深刻。每次不但都要打一個(gè)下午,而且還可能隨時(shí)翻車。(最終地下城不能使用女神像復(fù)活、不能使用娜兒復(fù)活。然后還試過打了3小時(shí)然后家里叫我下樓吃飯)
當(dāng)然也是由于難得刻骨銘心,我到現(xiàn)在還記得當(dāng)時(shí)和我一起打過龍城的朋友,還和其中一位保持著聯(lián)系。
就像論壇上所說的,當(dāng)年的洛奇真的是M體質(zhì)的人才能玩下去……
因此在后續(xù)更新的新G1女神降臨改版中,主線任務(wù)中的大部分任務(wù)(包括RP任務(wù))基本都改成了可獨(dú)自進(jìn)行。進(jìn)入記憶地下城后也只會(huì)出現(xiàn)自己操縱的角色,代入感缺失了很多。
盡管新版主線有出于玩家流失、照顧獨(dú)狼玩家的考慮,舊版任務(wù)現(xiàn)在看來有種近乎反人道般的偏執(zhí),也許冥冥之中這些設(shè)定卻暗中使我們走到了一起吧。
早期洛奇中不少技能的思路都是圍繞著團(tuán)隊(duì)互動(dòng)而設(shè)計(jì)的。有互動(dòng),自然也有交流。但由于游戲節(jié)奏加快以及角色實(shí)力的膨脹,這種節(jié)奏慢的互動(dòng)方式也漸漸被拋棄了。
當(dāng)然,怪物的設(shè)計(jì)也是一個(gè)很重要的因素,我們會(huì)在下文中繼續(xù)提到。
由于洛奇中存在硬直的概念,不同的武器也有不同的攻擊硬直(武器美學(xué)篇),再加上洛奇早期的技能都有準(zhǔn)備時(shí)間,萬一發(fā)生突發(fā)情況是來不及施放技能的,玩家需要做好應(yīng)對(duì)各種情況的準(zhǔn)備,進(jìn)行預(yù)判。
因此,如果在自己一邊計(jì)算敵人的硬直,一邊攻擊的時(shí)候被隊(duì)友搗亂的話,就很容易被隊(duì)友打亂節(jié)奏,引發(fā)悲劇。
因此洛奇為弓系技能設(shè)計(jì)了一個(gè)很有意思的技能——助攻箭
助攻箭的技能效果:擊中敵人后不產(chǎn)生任何硬直。
這樣一來,弓手們可以再不干擾隊(duì)友的情況下提供輸出。
可惜的是,這個(gè)如此有創(chuàng)意的技能卻擁有嚴(yán)重的Bug,例如擊中后仍然會(huì)產(chǎn)生硬直,當(dāng)然在傷害設(shè)計(jì)上輸出也不理想,導(dǎo)致在很長的一段時(shí)間里成為了廢技。
直到G16前后才被重新重視,修復(fù)了Bug并增加了能提升敵人所受近戰(zhàn)傷害的Debuff??上У氖沁@時(shí)候幾乎都是單刷大佬了……
早期的洛奇在中級(jí)魔法推出之前,只有三種基礎(chǔ)的輸出魔法,分別是:冰箭、火箭、雷箭,我們稱之為“初級(jí)魔法箭”。每次施法時(shí)均需要詠唱,詠唱成功后層數(shù)計(jì)數(shù)+1,最多可詠唱5次(蓄滿狀態(tài))。
冰箭——單體輸出技能。詠唱時(shí)間短、傷害中等但穩(wěn)定,可以將累積的冰箭分開發(fā)射,非常靈活。(后期更新中冰箭還擁有減速與回藍(lán)的特性)
火箭——單體輸出技能。詠唱時(shí)間長、單體傷害最高。在攻擊時(shí)會(huì)消耗所有層數(shù),層數(shù)越高傷害越高。(臨界魔法的傷害遞增法則)
雷箭——群體輸出技能。詠唱時(shí)間短、單層傷害最高但浮動(dòng)值大,持續(xù)12s后會(huì)消失。在攻擊時(shí)會(huì)消耗所有層數(shù),每多蓄1發(fā)可以多攻擊1個(gè)敵人,最多單次可同時(shí)攻擊5個(gè)敵人。
“什么?魔法輸出技能就只有這三個(gè)?而且看起來還不算很厲害。”
如果你這么想,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。這三個(gè)魔法箭能延伸出很多玩法。
首先,在學(xué)習(xí)雷箭的魔法書中會(huì)提到,雷箭魔法施展者之間可以進(jìn)行聯(lián)合攻擊,互相疊加層數(shù),引發(fā)連鎖性雷箭,并且最多不超過三人。理論上可以單次連鎖15發(fā)雷箭的效果。(俗稱引雷)
這個(gè)我估計(jì)在洛奇中知道的人也不多,如果刷新了你對(duì)洛奇的三觀請(qǐng)記得轉(zhuǎn)發(fā)讓更多人看多→ →
(贊美初代貓)
換言之,團(tuán)隊(duì)使用雷箭魔法的話能獲得比各自使用更高的收益,這是其一。
其二,如果和隊(duì)友各拿不同屬性的魔杖,并在互相靠近時(shí)使用對(duì)應(yīng)屬性的魔法(施放先后時(shí)間差不超過0.5s)的話,可以產(chǎn)生組合/合擊效果。
冰火合擊——融合擁有冰箭和火箭的特點(diǎn),5次強(qiáng)制擊倒,每次攻擊傷害遞減。
冰雷合擊——融合冰箭和火箭的特點(diǎn),5次范圍攻擊,每次可攻擊單位減1。
雷火合擊——融合雷箭和火箭的特點(diǎn),一次性高傷害范圍攻擊,帶強(qiáng)制擊倒效果。
只要雙方默契足夠好,這個(gè)合擊可以打出早期無法想象的爆炸性輸出。
但是這一個(gè)設(shè)定藏得太深了了,我自己也是玩了好久才知道。這個(gè)設(shè)定有如彩蛋一般,沒有任何技能說明,也沒有相關(guān)書籍,早期的洛奇玩家中知道魔法能這樣玩的我估計(jì)不超過20%。我自己也是在和別人組隊(duì)的時(shí)候偶爾見到才發(fā)現(xiàn)的,無法用語言描述我第一次見到時(shí)的震驚。
當(dāng)然,在后續(xù)更新中這個(gè)設(shè)定被單獨(dú)做成了技能,一個(gè)人也可以完成合擊,大大地提高了這個(gè)技能的存在感。但我想這種在使用魔法合擊時(shí)苦中帶甜的感覺只有當(dāng)年的玩家才能感受到了吧。
“Mabinogi”的含義就是古代北歐通過吟游詩人所傳唱的歌曲,因此吟游詩人在洛奇中也占有著很重要的地位。
在2006年的“G3S2”更新中,洛奇首次加入了“魔法音樂”的概念,演奏魔法音樂的話會(huì)產(chǎn)生團(tuán)隊(duì)性的BUFF。
但由于效果太雞肋,一直被遺忘在歷史的垃圾堆里,但至少為輔助型吟游詩人的誕生提供了一個(gè)方向。
后來在G10更新塔拉后,主城音樂室會(huì)販賣一系列的魔法音樂樂譜,效果多種多樣,但由于促發(fā)時(shí)間長、價(jià)格偏高,效果也不是相當(dāng)如意,以失去一個(gè)戰(zhàn)斗力的代價(jià)換取全隊(duì)可有可無的Buff使得魔法音樂樂譜淪為了食之無味棄之可惜的雞肋,于是音樂系輔助又被掃進(jìn)了歷史的垃圾堆了。
我個(gè)人認(rèn)為,制作組是極力想提升音樂在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的存在感的。
終于,在2012年的“G16”中更新了一系列新的音樂技能,音樂系Buff終于不再成為笑話。
但是這些音樂系技能和我想象中有點(diǎn)出入。
(在這里稍微談及一下文藝復(fù)興后的音樂技能,有點(diǎn)主觀)
第一,推出的“演唱”技能可以使玩家在不裝備任何樂器的情況直接使用音樂系技能,而且技能的促發(fā)時(shí)間短,持續(xù)時(shí)間長。
造成的直接結(jié)果便是在打大部分副本的時(shí)候,無論是組隊(duì)還是單刷,無需切換樂器可直接唱搖籃曲,大部分的怪基本上就不會(huì)動(dòng)了。然后隨便一個(gè)人唱3秒戰(zhàn)爭序曲,全隊(duì)人就能擁有至少30s的Buff效果。音樂淪為了一個(gè)人人可用的功利性技能。(相反地新手用的話很可能因?yàn)樾Ч罡采w掉大佬的Buff而挨罵)
第二,鑒定(氪金屬性強(qiáng)化)的出現(xiàn)更加加劇了單刷的傾向。擁有一個(gè)好琴的玩家往往彈幾秒就可以直接強(qiáng)力Buff自己1分鐘以上,隊(duì)友彈琴?不存在的。
音樂不再是音樂,反而變成了一個(gè)略帶聒噪、甚至被玩家屏蔽音效的輔助型技能罷了。
我心目中的音樂技能的理想狀態(tài)應(yīng)該是:效果強(qiáng)力,曲始心潮澎湃,曲終人散盡。與隊(duì)友同悲同喜、共進(jìn)退、共患難,在背后以熱誠的音樂鼓舞著隊(duì)友、甚至在適當(dāng)時(shí)給予指揮的才是一個(gè)合格的吟游詩人。
當(dāng)然為了方便游戲,也為了不多次重復(fù)彈奏音樂,改成可以在彈琴時(shí)移動(dòng)或者騎乘就最好了。
在上一篇“人物系統(tǒng)設(shè)計(jì)”中提到,人物擁有“負(fù)傷”的概念,負(fù)傷之后人物的生存能力將大大降低。為此,玩家需要使用“繃帶”進(jìn)行對(duì)傷口進(jìn)行包扎,以恢復(fù)健康的狀態(tài)。
而針對(duì)“包扎”這一個(gè)行為,惡魔貓也為互動(dòng)花了很多心思,設(shè)定治愈在對(duì)正在休息的隊(duì)友使用時(shí)會(huì)有更好的效果,然而自己在休息時(shí)是無法使用任何技能的,這時(shí)候就需要依賴隊(duì)友。
當(dāng)傷口恢復(fù)后,玩家還需要治療因傷口而無法治愈的生命值,這時(shí)候就要用到“治療”技能了。惡魔貓?jiān)O(shè)定的治療技能在對(duì)自己使用時(shí)會(huì)消耗大量體力。就連現(xiàn)在的中層玩家體力也相當(dāng)吃緊,更別提當(dāng)年那個(gè)連買藥錢的年代了,這時(shí)候就更加需要隊(duì)友了。
因此在那個(gè)年代,在攻略到一半狀態(tài)不佳的時(shí)候,大家都會(huì)選擇找個(gè)空間生個(gè)篝火,聊聊天,互相包扎治療之后再重新上路。這樣一來,互相之間又產(chǎn)生了交流。
結(jié)語:有人可能會(huì)說,助攻箭和音樂系技能不就是別的游戲里的牧師/奶媽/輔助技能嘛?
當(dāng)然無論哪一個(gè)游戲,奶媽永遠(yuǎn)最受歡迎,強(qiáng)勢職業(yè)永遠(yuǎn)不缺朋友。但與其他游戲不一樣的是,別的游戲奶媽永遠(yuǎn)只能是奶媽,而且需要某個(gè)職業(yè)往往是出于副本的需求或者是職業(yè)硬傷,而不是你單純地希望隊(duì)里多一個(gè)人。大概是“我只能輔助”和“我可以選擇輔助”的區(qū)別吧。
而我認(rèn)為洛奇的設(shè)計(jì)思路卻是:不是某個(gè)地方一定需要某個(gè)人,而是大家在一起的時(shí)候會(huì)更舒適,能做好很多事,也能做到更多事。
從另外一個(gè)角度來看,一開始大家不能做到的事情太多了,必須要抱團(tuán)。游戲無處不在告訴你——你很弱小,你需要隊(duì)友,大家一起會(huì)更強(qiáng)。我認(rèn)為這就是區(qū)別。
除了鑒定、SR等元素之外,令到玩家覺得游戲變味的其中一個(gè)很重要的因素,便是中后期由于無限轉(zhuǎn)生的設(shè)定導(dǎo)致玩家實(shí)力膨脹(煉金中后期時(shí)代開始出現(xiàn))。例如在新的音樂技能推出時(shí)洛奇已經(jīng)步入了中后期,再加上玩家流失,在技能設(shè)計(jì)上偏向單人我認(rèn)為還是情有可原的,只是達(dá)不到心中的效果有點(diǎn)失望罷了。
當(dāng)然以上只是個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,歡迎討論。這大概又是一個(gè)理想與現(xiàn)實(shí),設(shè)定與游戲性之間的矛盾吧。
正式的結(jié)語看下一篇吧,看完這篇也千萬不要下任何定論噴我因?yàn)槲艺娴倪€沒說完233謝謝各位大佬饒命。
最后感謝魯拉里服的“Ecoral”、“Zerosea”以及“大了個(gè)叔”的協(xié)助。
MMORPG承載了太多玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中無法觸及的幻想,而社交則是MMORPG中最重要的元素。洛奇的玩家忠誠度普遍很高,不少人甚至跨越次元的界限,互相成為知己乃至一生的伴侶。
羈絆的產(chǎn)生是需要契機(jī)的,而洛奇的方方面面無不在促進(jìn)玩家的聯(lián)系。
本文將從“任務(wù)設(shè)計(jì)”、“技能設(shè)計(jì)”、“生活層面”以及“死亡懲罰”四個(gè)角度來展現(xiàn)當(dāng)年洛奇的社交設(shè)計(jì)思路。
聲明:本篇討論的社交性設(shè)計(jì)是基于2005~2010年前后傳統(tǒng)網(wǎng)游大熱的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境出發(fā)。
在第一篇文章中提到,洛奇擁有天氣以及節(jié)氣系統(tǒng)。例如在下雨的時(shí)候武器修理成功率、篝火持續(xù)時(shí)間會(huì)下降、生產(chǎn)成功率會(huì)上升。每天對(duì)愛琳的玩家都是不一樣的日子,每個(gè)節(jié)氣都有不同的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,關(guān)系到每一位米萊西安生活的方方面面。
特別是周一,敦巴倫服裝店門前總會(huì)聚集大量玩家進(jìn)行制藥、紡織、手藝等生產(chǎn)活動(dòng),這是為什么呢?
原來,周一是愛琳的春分,是一個(gè)專為生產(chǎn)活動(dòng)服務(wù)的日子,獎(jiǎng)勵(lì)包括以下內(nèi)容:
在這天進(jìn)行生產(chǎn)活動(dòng)的話,成功率會(huì)有明顯的提高。但為什么玩家們偏偏要聚集到同一個(gè)地方生產(chǎn)呢?
這就涉及到洛奇的一個(gè)獨(dú)有的系統(tǒng)——組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。
制作組設(shè)定在組隊(duì)狀態(tài)下進(jìn)行生產(chǎn)活動(dòng)會(huì)有組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),人數(shù)越多,加成越高(當(dāng)然還是上限的)。
于是在洛奇最火的時(shí)候,每到周一都會(huì)有大量玩家聚集在敦巴倫街頭進(jìn)行生產(chǎn)活動(dòng)。由于組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的存在,即使不是周一,也會(huì)有玩家自行發(fā)起“生活組”,尋求共同生產(chǎn)的玩家。
集中生產(chǎn)需要大量的材料,自然也會(huì)有各種經(jīng)濟(jì)活動(dòng),組隊(duì)內(nèi)也會(huì)時(shí)不時(shí)發(fā)生各種交流。還記得我前文提到的那位陪我打龍城的朋友嗎?他當(dāng)年還是我挖礦時(shí)期的固定買家,有交集,就會(huì)有交流了嘛。
然而到了周四,又會(huì)有大批玩家聚集到敦巴倫的過道上,圍在篝火邊十分熱鬧。
周四,是愛琳的秋收。秋收有一個(gè)關(guān)乎到千千萬萬玩家心臟健康的效果:提高魔法釋放(類似附魔)成功率。
魔法釋放系統(tǒng)——洛奇的一個(gè)極具特色的系統(tǒng),比作其他游戲的附魔可能讀者會(huì)比較好懂。
在最早資料缺乏的時(shí)代,新手不花個(gè)一年半載根本搞不明白這個(gè)系統(tǒng),當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)也有它的深度,由于篇幅關(guān)系在此不作冗述。
魔法釋放系統(tǒng)有“燃燒”和“釋放”兩個(gè)部分,“燃燒”可以提取裝備里的釋放屬性,是個(gè)將物轉(zhuǎn)化為卷的過程,而“釋放”則是將卷的屬性轉(zhuǎn)移到物上的過程,釋放卷等級(jí)越高,成功率越低等等,總而言之“魔法釋放”就是個(gè)血統(tǒng)鑒定賭命的地方。
每個(gè)人都擁有這個(gè)技能,按道理說大家都可以自理。洛奇的技能是需要修煉的,然而這個(gè)技能的修煉太難了。(當(dāng)然現(xiàn)在可以直接花錢解決)
技能修煉要求玩家多次釋放并獲得成功,等級(jí)越往上要求的次數(shù)越多。這個(gè)技能在當(dāng)時(shí)基本是非富則貴或十分有時(shí)間的大佬才練得起,一般玩家是搞不來的。大佬們一開始勉強(qiáng)還能靠肝力財(cái)力刷或收一些垃圾卷,到后面基本一個(gè)人是搞不來的。那怎么辦?
幫別人釋放唄。
于是,游戲非常貼心地提供了釋放委托系統(tǒng),無論“燒”還是“放”,玩家均可委托組隊(duì)里的其他釋放等級(jí)高的玩家代勞。大佬們憑自己的實(shí)力練到能承接大部分的委托時(shí),便會(huì)主動(dòng)跑到釋放街幫人釋放。一方面,大佬能夠通過站街釋放修煉自己的技能;另一方面,普通玩家也可以找到靠譜的人幫自己燒放裝備。互利互惠,豈不美哉?
總之,整條釋放街的人氣就靠這么一個(gè)委托系統(tǒng)給撐起來了。當(dāng)年這里每天都人來人往,十分熱鬧,甚至還有爭生意的233
在那個(gè)年代,站釋放街的大佬都是受萬人敬仰的。玩家們經(jīng)常找不到就發(fā)喇叭呼天搶地求釋放,也算是一大絕景了。
周日的效果則是提高演奏成功率,許多音樂會(huì)都會(huì)選擇在這一天舉行,包括今年我自己的工會(huì)活動(dòng),保證幾乎不走音~
洛奇中沒有“死亡”設(shè)定,當(dāng)生命值降到“0”時(shí),會(huì)陷入“無法行動(dòng)”狀態(tài),可以選擇多種找回肉體活力的方式。(為了方便起見統(tǒng)稱“死亡”)當(dāng)然,在攻略副本時(shí)掛掉了總不可能回到村莊或者地下城入口吧,故在此不作討論。
總體而言,早期洛奇的死亡懲罰還是非常大的。
一是因?yàn)樗劳鰰?huì)有幾率掉落物品。
在地下城深處或野外掉落裝備后若選擇回城或回到入口,裝備則會(huì)被移送至每個(gè)村子失物管理處,找回來需要繳納贖金。
早期的玩家窮得叮當(dāng)響,做兼職都未必夠錢修武器,更別說把自己辛苦買下的裝備贖回來了。真的掉裝備了的話,絕對(duì)是一場災(zāi)難。
二是因?yàn)閾p失經(jīng)驗(yàn)多。
這個(gè)圖大概是我20級(jí)左右截的圖吧,1只2刀能秒掉自己的哥布林大概只有100經(jīng)驗(yàn),公測玩家經(jīng)常刷的狼更是在100以下。你想想你掛一次要刷多少只怪補(bǔ)回來?假如你在野外掉了裝備又沒人救你,你會(huì)選擇原地復(fù)活嗎?萬一又再被拍死一次怎么辦?
(當(dāng)然論變態(tài)還是比不過冒險(xiǎn)島,早期網(wǎng)游都是這個(gè)尿性)
三是因?yàn)槿菀紫萑霅貉h(huán)。
在“人物設(shè)計(jì)美學(xué)”一篇提到,洛奇存在負(fù)傷的概念,角色會(huì)在不斷的戰(zhàn)斗中積累負(fù)傷。而除娜兒之外的復(fù)活方式無一不在增加負(fù)傷。當(dāng)然你可以選擇從女神像復(fù)活,俗稱“堆尸”,然而這種方式不但損失經(jīng)驗(yàn)多,還需要來回跑十分浪費(fèi)時(shí)間,而且如果沒有帶夠繃帶等道具的話,你只會(huì)越打越送,最后甚至變得不堪一擊。
那么……找娜兒姐姐不就好了嗎?
公測時(shí)所有玩家現(xiàn)實(shí)每天擁有三次娜兒救助次數(shù),后來更改為付費(fèi)玩家現(xiàn)實(shí)每天可享有最多3次,愛琳時(shí)間每過一天補(bǔ)充一次,所以當(dāng)時(shí)的氪金玩家復(fù)活也就比別人多三次。
娜兒的救助在早期由于次數(shù)有限,在攻略較難的副本時(shí)很容易就用光了,不存在我有錢我就能無限復(fù)活的情況。
因此所有的一切復(fù)活設(shè)定仿佛都在勸退想要單刷的你——找個(gè)能救你的隊(duì)友吧,而且只要隊(duì)友不死,你就能無限復(fù)活。
米萊西安們就這樣被虐著、痛苦著、快樂著,最終慢慢成為了連神都畏懼的存在,也慢慢地失去了那些一路奮戰(zhàn)的戰(zhàn)友了。
不過當(dāng)前版本娜兒已改為了單純的收費(fèi)道具,有錢就能刷復(fù)活幣。
再說一則小故事:2011年在我AFK之后,我的帳號(hào)最早以賣號(hào)形式交由一名好友托管,當(dāng)然已經(jīng)物是人非了刪掉好友也是無可厚非的的,后來我回歸的時(shí)候朋友無償把號(hào)還給我,十分感動(dòng)。
就在前段時(shí)間我遇到了一位在我新手時(shí)期照顧了我很多的朋友,但我的好友欄里卻早已沒了他。但我仍然清楚地記得,當(dāng)年我在野外被黑灰熊打死時(shí),是他帶著毛尾巴帽走過來救了我。
其實(shí)我們能在這個(gè)充滿溫馨又充滿惡意的世界中相遇,全因我們是抖M。
結(jié)語:一直以來,游戲性與設(shè)定的關(guān)系就如同魚與熊掌,二者兼得太難 。
我們?cè)谠u(píng)價(jià)一樣事物的時(shí)候,通常要聯(lián)系它的時(shí)代背景。洛奇就恰好出生在網(wǎng)游的井噴時(shí)代,還遇上了中國乃至世界互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展普及的時(shí)期。太多人懷抱著對(duì)未知的好奇與期待踏入了網(wǎng)絡(luò)的領(lǐng)域,此時(shí)的網(wǎng)絡(luò)亦未充斥著太多的投蒙拐騙。在這個(gè)單純的年代里發(fā)生了很多令我們記憶猶新的故事。
后來由于智能手機(jī)以及Moba類游戲的發(fā)展,越來越多人接受了碎片化式的娛樂,導(dǎo)致網(wǎng)游環(huán)境整體節(jié)奏加快,像洛奇這類慢熱型游戲如果不能做到第一眼吸引到玩家,那就是失敗。
在這里我結(jié)合一下B站UP主“YACA芒果冰”的觀點(diǎn)談?wù)勛约旱目捶ǎ涸缙诤芏嘤螒蛞驗(yàn)樘^于求真,反而忽略了玩家的游玩體驗(yàn)。雖然這種經(jīng)歷很寶貴,很有成就感。其實(shí)開發(fā)商也在給予了我們?cè)絹碓饺诵曰挠螒蝮w驗(yàn),但卻得不到老玩家的理解。
游戲快餐化是絕大部分網(wǎng)游對(duì)市場的妥協(xié),但這并不能說是游戲質(zhì)量和深度的大幅度下降。不是因?yàn)槔习姹竞?,只是時(shí)過境遷,游戲在變,玩家的口味也在變。
當(dāng)然我也不認(rèn)為自己比惡魔貓或者Nexon聰明,而且國內(nèi)洛奇還有很大一部分是毀在代理手中。說我保守也好原教旨主義也好,但至少在“鑒定”、“SR改”、“效果寵”以及“技能準(zhǔn)備時(shí)間被取消”這幾點(diǎn)我個(gè)人是堅(jiān)決反對(duì)的。
我時(shí)常會(huì)想那些改變是否還有其他更可取的手段,當(dāng)然一切腦補(bǔ)也不過是自己的事后諸葛亮罷了,但至少洛奇平安度過了12個(gè)年頭是大家有目共睹的。
不管怎么都好,希望洛奇能夠一直走下去,甚至能再火一波(1/1),我認(rèn)真的。
更完這篇暫時(shí)會(huì)告一段落,手上還有不少要忙的事情,過段時(shí)間會(huì)恢復(fù)更新,謝謝大家。
“哇,那個(gè)人穿著一身寵紅的”
“我就慘了,買回來就是一身屎黃T_T”
在早期的洛奇里,能讓玩家心甘情愿掏錢包的往往不是那些屠龍神裝(因?yàn)橛心阋餐啦涣她垼悄切o法輕易入手的稀有色裝備、抑或是色彩斑斕的染色道具。那時(shí)候論壇里討論得最多的往往不是刷怪、不是強(qiáng)度,而是染色的選擇、服裝的搭配等。
前面提到,洛奇玩家們都是極強(qiáng)的代入感,而代入感恰恰來源于處處為展現(xiàn)角色個(gè)性的設(shè)計(jì)。
你的脆弱,展現(xiàn)出你是一個(gè)有血有肉的普通人;你的頭銜,傾訴著你在愛琳發(fā)生過的獨(dú)特的故事;你的穿著打扮,顯示著你的時(shí)尚品味。
即便是同一套服裝,不同的捏臉與配色,在穿著效果上千差萬別。
《洛奇》可能是據(jù)我所知的市面上第一個(gè)擁有成熟完善的染色系統(tǒng)的網(wǎng)游。此外,聽朋友說《夢幻西游》可以通過彩果和花豆進(jìn)行對(duì)頭發(fā)和衣服進(jìn)行“染色”,但可以選擇的顏色只有預(yù)設(shè)的寥寥數(shù)種,本質(zhì)上和換預(yù)設(shè)皮膚沒什么區(qū)別,我個(gè)人認(rèn)為并不能將其稱之為“染色”,同樣《仙境傳說RO》亦然。后來的《洛奇英雄傳》畢竟是同一個(gè)媽的孩子,自然也繼承了洛奇里成熟的染色系統(tǒng),現(xiàn)在比較火熱的《最終幻想14》據(jù)說也有染色系統(tǒng),然而比起《洛奇》這位前輩似乎也顯得有些局限與遜色。(預(yù)設(shè)顏色,非RGB,不過部位區(qū)分還是可圈可點(diǎn)的)
洛奇中的染色藥水分為兩種:普通染色(普染)與固定染色,兩者的共通之處均為只能對(duì)非金屬與木制制品進(jìn)行使用。
玩家?guī)ぬ?hào)里的所有角色在每周二可通過天天送禮(玩家付費(fèi)服務(wù))獲得一個(gè)普染,對(duì)需要染色的裝備使用后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)染色面板。玩家可以在染色面板中選擇自己想要染色的部分,一般分成A、B、C三個(gè)部分,選擇好對(duì)應(yīng)部位后,玩家便需要從染色板上取色。
裝備的部位由其本身的結(jié)構(gòu)決定,例如有些長袍就有可能分成“主體”、“腰帶”、“掛件”三個(gè)部分,普通長袍可能就一整塊連著只有一個(gè)部位,總之不同裝備的區(qū)分都不一樣。另外,根據(jù)裝備材質(zhì)(布、皮革、絲綢)的不同,染色盤的色域也有所區(qū)別,其中皮革還有“有光皮”和“無光皮”的區(qū)別。
早期只能對(duì)衣服等布類裝備進(jìn)行染色,金屬與木制品等裝備不可染,若裝備的某個(gè)部位為金屬成分,則無法使用布料染對(duì)其染色。后來開放了金屬、精靈武器、寵物、魔杖、樂器等多種染色,玩家的染色自由度更高,不過稀有色裝備從此急劇掉價(jià)了。
普染的顏色是一個(gè)可控的隨機(jī)結(jié)果,玩家需要進(jìn)行一個(gè)小游戲,通過移動(dòng)5個(gè)固定距離的取樣點(diǎn)從調(diào)色板中選擇心儀的顏色,然后從中隨機(jī)抽取一個(gè)。當(dāng)然后來出現(xiàn)了“染色助手”之類幫助玩家取色的插件,但由于5個(gè)取樣點(diǎn)之間的相對(duì)位置固定,即便借助插件最多也只能將某種目標(biāo)顏色的概率提高至60%左右,剩下的就看臉了。
洛奇中的每種顏色都會(huì)有對(duì)應(yīng)的RGB值以及對(duì)應(yīng)的16進(jìn)制顏色代碼,因此洛奇中喜歡玩時(shí)裝的玩家心中都有一個(gè)代碼表,甚至有朋友逛街時(shí)看到衣服直接腦補(bǔ)出對(duì)應(yīng)的顏色代碼。
不過,普染的顏色范圍雖然豐富,但無法染那些相對(duì)稀有或閃爍的顏色,例如寵紅(FF0000)、寵藍(lán)等(0000FF)等,換言之普通染色的色域是被限制的,這時(shí)候就要用活動(dòng)限定、轉(zhuǎn)生禮物(付費(fèi)轉(zhuǎn)生期間)或(氪金)才出的固定染色了。
固定染色中的“固定”是指顏色已經(jīng)決定好,并非指顏色“固定不變”,換言之,固染中還有帶“閃爍”效果的顏色,我們稱之為“閃染”。
這是我自己染的一件帶防沉迷效果的長袍,穿著這東西站街估計(jì)得被全服人拉黑吧233。(備好墨鏡)
比如說,在通關(guān)新手地下城“伊比”時(shí),會(huì)有一定概率獲得純黑色的木劍;在釣魚時(shí),有極低概率獲得的紅黑色皮制長弓;在擊打村莊的告示板時(shí),有極低的概率獲得黑白色的圓盾(俗稱熊貓盾);在通關(guān)拉比低級(jí)魔族地下城時(shí),也有一定概率獲得純紅色的弩。有趣的是,這些顏色稀有的武器在性能上與店貨毫無區(qū)別,然而卻令無數(shù)玩家心馳神往。特別是紅黑弓,當(dāng)年一把能賣上好幾百人民幣。(洛奇的物價(jià)其實(shí)還是挺便宜的)
除此之外,某些店貨裝備的顏色會(huì)每隔一段時(shí)間刷新一次,于是就產(chǎn)生了一個(gè)很有意思的現(xiàn)象——蹲商店。
某些玩家在看到市場的需求后,便經(jīng)常守著商店,一旦店貨刷出一些顏色比較好看,例如“科爾皮鞋”、“變形劍”,甚至是“樂譜”、“弓箭”,就大量買爆(當(dāng)然成本也不算很高),然后拿到攤位上翻幾倍出售。當(dāng)時(shí)的洛奇玩家們花錢不圖別的,就圖自己能穿些顏色好看一點(diǎn)的裝備,也算是洛奇的一大奇景了。
當(dāng)然店貨道具顏色的變化還是比較局限,不至于搶染色道具的生意。正所謂三十年河?xùn)|,三十年河西。后來由于各種新系列染色的引入以及一些獎(jiǎng)勵(lì)大量純色裝備的活動(dòng),導(dǎo)致純色物泛濫,這些身份象征RP物也就成為了歷史的眼淚了。
正所謂“臺(tái)上三分鐘,臺(tái)下十年功”,《洛奇》中的角色并不都是才能與生俱來的天才,他們和我們一樣,學(xué)習(xí)是建立在認(rèn)知、模仿、改進(jìn)的基礎(chǔ)上的。變強(qiáng)并非一朝一夕的事情,成長需要踏踏實(shí)實(shí)地一步一個(gè)腳印。
每個(gè)技能最開始一般為“練習(xí)”級(jí),在滿足一定的學(xué)習(xí)條件后會(huì)正式獲得技能,變?yōu)镕級(jí)。
印象中早期的洛奇中,玩家的角色是不會(huì)“反擊”與“暴擊”這兩個(gè)技能的,某些技能必須觸發(fā)特殊的條件才能學(xué)會(huì)。
以“反擊”為例,在玩家第一次被敵人反擊的時(shí)候角色會(huì)了解到有反擊這么一個(gè)技能,但此時(shí)技能仍然無法使用,直到玩家累積到一定的被反擊次數(shù)才會(huì)滿足修煉項(xiàng)目。
當(dāng)修煉完成意味著角色正式理解何謂“反擊”,并學(xué)會(huì)了如何將其應(yīng)用到戰(zhàn)斗上,此刻開始角色便可以使用“反擊”技能。
之后,玩家便正式踏上了技能的修煉之路,但技能不是說你有錢有肝就能簡單提升,玩家需要滿足各種各樣的修煉條件,例如要求技能的使用次數(shù)、瘋狂暗示技能的使用情景、利用技能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人等等。不過某些修煉條件一開始為“未知”狀態(tài),需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中去尋找。
正所謂“切磋”,人更能在與不同實(shí)力的人切磋的過程中獲得成長。洛奇的技能修煉系統(tǒng)作為最具特色的系統(tǒng)之一亦是如此,例如戰(zhàn)斗系技能修煉一般會(huì)要求玩家在與“同等級(jí)”、“強(qiáng)壯”、“非常強(qiáng)悍的”、“Boss級(jí)”敵人的戰(zhàn)斗中提升對(duì)技能的理解,又或者利用技能戰(zhàn)勝盡可能多的敵人。換言之,如果你只會(huì)留在村子里打打狐貍欺負(fù)弱小的話,你永遠(yuǎn)不會(huì)變強(qiáng)。因此,在經(jīng)歷過一系列的磨練之后,洛奇玩家們的技術(shù)基本都可以說是合格的,很少會(huì)有神裝低能的玩家出現(xiàn)。
(我才不會(huì)說其實(shí)是幸存者偏差,因?yàn)椴粫?huì)玩的都已經(jīng)A掉了233)
而生活技能則要求玩家制作并挑戰(zhàn)各種各樣難度不同的物品,通過實(shí)踐去提升自己的技能熟練度,即便制作失敗,角色也能通過失敗的經(jīng)驗(yàn)獲得成長。
當(dāng)修煉值達(dá)到100時(shí),玩家即可升級(jí)技能。
在后來的改版中,以忍者、雙槍等系列為代表的技能修煉方法大多被粗暴地設(shè)計(jì)為單純的技能次數(shù)使用,十分惡心。
技能的漫長修煉之旅(技能等級(jí))分為“字母”的“F級(jí)~A級(jí)”與“數(shù)字”的“9級(jí)~6級(jí)”、“5~1級(jí)”三個(gè)階段。最早期的技能封頂?shù)燃?jí)為Rank 6。
技能一般會(huì)在“Rank A~9”、“Rank 6~5”、“Rank 2~1”這三個(gè)門檻的升級(jí)中獲得比平時(shí)更高的強(qiáng)化,我們稱之為“進(jìn)階”。例如“重?fù)簟奔寄埽▎误w高輸出技能)從5級(jí)開始會(huì)新增“濺射”特性,“風(fēng)車”技能(原地的一個(gè)圓形范圍AOE)分別在5級(jí)、1級(jí)時(shí)會(huì)獲得更大的攻擊范圍以及更短的技能準(zhǔn)備時(shí)間。
愛琳就像現(xiàn)實(shí)一樣,不可能一步登天。從設(shè)計(jì)的角度來看,惡魔貓似乎想通過“技能修煉”系統(tǒng)來盡可能地還原游戲的真實(shí)性,提高玩家與角色的同步率(代入感)。
事實(shí)上,惡魔貓確實(shí)做到了,但似乎也只有他們做到了。
技能修煉的二三事
好了,該吹的吹完了。接下來就談?wù)剰倪@個(gè)系統(tǒng)衍生出來的一些反人道很有意思的現(xiàn)象。
俗話說“失敗乃成功之母”,本來這是一個(gè)很貼近現(xiàn)實(shí)生活的設(shè)定,然而惡魔貓卻在某些技能中強(qiáng)制玩家體驗(yàn)失敗,惡心玩家。例如大名鼎鼎的“冶煉”其中的某幾個(gè)等級(jí)階段,玩家即使修煉完所有有關(guān)“冶煉成功”的項(xiàng)目,也無法達(dá)到升級(jí)技能的條件,不得不去完成“冶煉失敗”的修煉條件。從而誕生了洛奇里的一個(gè)很有意思的現(xiàn)象——“沖失敗”(刻意使自己的技能失?。?。
我們知道冶煉時(shí)需要熔爐,后來在推出精靈種族后,惡魔貓?jiān)诜评麃啠ň`村)中設(shè)置了能夠降低5%生產(chǎn)成功率的“破舊的爐”。再到后來貼心地還專門推出了“生產(chǎn)失敗藥水”,可以在10分鐘內(nèi)降低玩家20%的生產(chǎn)成功率,真是絕了……
此外,在我的第一篇有關(guān)人物屬性的文章奇特的游戲美學(xué):回顧《洛奇Mabinogi》的人物系統(tǒng)設(shè)計(jì) 中提到,由于能力值中的“敏捷”影響弓系技能傷害、武器平衡度以及生產(chǎn)技能的成功率,而恰恰“冶煉”技能不但性價(jià)比高,又能夠提供不少的敏捷,因此“冶煉”技能幾乎成為了一個(gè)人人必練的技能。但如果新手在沒有任何指導(dǎo)的情況下(例如我)先學(xué)習(xí)能夠大量獲得敏捷屬性的弓系技能的話,想要再學(xué)習(xí)冶煉就會(huì)變得十分麻煩。
那怎么辦呢?總不能浪費(fèi)材料在80%以上的成功率中去賭失敗吧。
于是惡魔貓又很“貼心”地為玩家們準(zhǔn)備了各種各樣抖M裝備——“弱化裝”。這些裝備的特點(diǎn)是——全是負(fù)面效果。
對(duì),你沒看錯(cuò),穿這些裝備的目的就是為了弱化自己。于是玩家為了降低自己的生產(chǎn)成功率,不得不想方設(shè)法去搞到那些能夠降低敏捷屬性的裝備。此外,還可以通過料理[BnR][狗餅干][巴勒斯烈酒]等大幅度降低角色敏捷??峙逻@種抖M式的設(shè)定只有洛奇才有了吧。
與減敏捷類裝備類似的還有“減傷害類”、“減強(qiáng)度類”。前者便于降低自己的傷害,使怪物沒那么容易掛掉,便于磨劍(獲得武器熟練度),后者則是降低自己的效率(戰(zhàn)斗力),更便于技能的修煉。
不熟悉的朋友可以回顧一下《游戲美學(xué)——《洛奇Mabinogi》的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)》
這其中的酸甜苦辣,大概只有當(dāng)年經(jīng)歷過修煉地獄的玩家才能懂了。
技能的修煉分為“修煉項(xiàng)目”、“次數(shù)”、“修煉值”三個(gè)部分,每個(gè)修煉項(xiàng)目均被設(shè)定可修煉(達(dá)成)一定上限的次數(shù),在達(dá)成修煉項(xiàng)目時(shí)技能可獲得修煉值。當(dāng)然,游戲的早期對(duì)技能修煉是沒有任何加成的,某幾個(gè)特別難修煉的技能甚至能卡上玩家1~2年的時(shí)間。例如我自己當(dāng)年為了激活某件裝備的效果去修煉制藥技能,練到A級(jí)斷斷續(xù)續(xù)花了1年多;修煉風(fēng)車時(shí)由于找不到“Boss級(jí)”的敵人,卡在4級(jí)卡了1年多,說起來都是淚。
正所謂“得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng)”,其實(shí)我自己也挺懷念當(dāng)年一步一個(gè)腳印把技能練上去時(shí)的感覺,大概在這個(gè)過程中自己也模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限了吧。
后來《洛奇》在2012年推出了才能系統(tǒng),一定程度上減輕了玩家的負(fù)擔(dān),洛奇中開始有了類似“職業(yè)”般的引導(dǎo),當(dāng)然整體還是自由的氛圍,我個(gè)人還是比較認(rèn)同這次更新的。
再到之后就出現(xiàn)了各種能夠提升修煉速度的道具,玩家通過頭銜、活動(dòng)、修煉水等各方面的累加,最高可以疊到64倍的修煉值,再加上新出修煉值等級(jí)加成,基本用幾下技能就能升1級(jí)了。
當(dāng)然從游戲環(huán)境的角度來看,這樣的變動(dòng)是時(shí)代的必然,現(xiàn)在讓我用1倍的修煉速度練我也絕對(duì)練不下去了。就以我最近幾個(gè)月回歸的體驗(yàn)來談,肝技能的總想著,“啊,我這個(gè)技能練完了,那肝下一個(gè)吧”,感覺自己像是交差式地在完成任務(wù)一般。
只是人長大了,時(shí)代變了,大家再也沒有那么多的精力傾注在游戲中了。
“臥槽,那里居然有個(gè)魔法釋放大師,牛逼瘋了”
“算什么?我是暴擊大師你怕了沒?”
上文提到,所有技能的提升都需要經(jīng)過一個(gè)修煉的過程。但技能滿級(jí)并不意味著你精通了這個(gè)技能,你還需要通過各方面的修煉來窮盡對(duì)這個(gè)理解。人人都有機(jī)會(huì)成為大師,但最后并不是每個(gè)人都能成為大師。你與大師,只有一肝之差。
當(dāng)技能在滿級(jí)狀態(tài)下完成了所有的修煉項(xiàng)目,便會(huì)獲得象征著理解該技能最高境界的大師頭銜。
“格斗精通”、“遠(yuǎn)距離戰(zhàn)術(shù)精通”這種只要打架就能拿(經(jīng)常觸發(fā)的被動(dòng)技能)的頭銜還好,但一些修煉條件比較苛刻的條件就麻煩了,例如:
暴擊大師——有一項(xiàng)要求你被怪物暴擊8000次
魔法釋放大師——釋放8000次,并且獲得“非常好”的結(jié)果2000次(這個(gè)真的純看臉)
這些如果不刻意或用按鍵精靈掛機(jī)去修煉的話,沒個(gè)至少1、2年肯定拿不到手。
當(dāng)時(shí)大家為了一個(gè)大師頭銜,經(jīng)常就是在修煉地點(diǎn)一呆一個(gè)下午、一個(gè)星期、甚至一個(gè)月……雖然只是一個(gè)重復(fù)機(jī)械勞動(dòng)的過程,但倒也頗有些苦行僧的滋味。
要是大街上要是站上一個(gè)“魔法釋放大師”之類的,那是要頂禮膜拜的。那時(shí)候的大師,是貨真價(jià)實(shí)的大師。
不過早期的惡魔貓做得確實(shí)也有點(diǎn)不盡人意,除了“防御大師”等極少數(shù)能體現(xiàn)技能特色的頭銜之外,大部分大師頭銜都只有一些無關(guān)痛癢的加成(甚至可以說是不知所謂)。直到后來11年左右推出的新技能的對(duì)應(yīng)大師頭銜才有對(duì)應(yīng)的技能加成,大師頭銜瞬間變得實(shí)用了不少。
當(dāng)然后來新增了各種提高修煉速度的手段,某些技能的大師頭銜也變得不再遙不可及了。即便如此游戲中還混雜著一些明顯騙肝的技能(一看就知道設(shè)計(jì)者腦子有問題),例如海德拉煉成的大師頭銜,要求玩家使用該技能8000次,然而這個(gè)技能的CD長達(dá)1分鐘。即便是在8倍修煉的狀態(tài)下掛機(jī)也要好接近16個(gè)小時(shí),更別說手動(dòng)操作技能了。
考段(可以理解為業(yè)余轉(zhuǎn)正,滿級(jí)技能升段位)系統(tǒng)重做后,考段真正成為了玩家技術(shù)與對(duì)技能(應(yīng)試)的試金石,并且升段也能夠?qū)嶋H提升技能的效果,考段重新?lián)碛辛藢?shí)際意義。
最后,歡迎回顧我的前幾期文章。下篇將提及惡魔貓的“平衡之道”,各具特色的“地下城系統(tǒng)”,以及獨(dú)具一格的“變身系統(tǒng)”。
愛琳的各位等著你們的回歸~
大家好,我是來自娜兒——魯拉里服務(wù)器的“孤獨(dú)的劍客”,是條玩了10幾年的老咸魚。
《洛奇》的獨(dú)特,僅憑一兩句話真的說不清楚。本次主題為“平衡之道”、“地下城系統(tǒng)”以及“變身”,為《洛奇》回顧系列的最后一篇,有點(diǎn)長,但希望大家能看到最后~
在洛奇的日版CD中,其主題曲名為:<お婆さんが聞かせてくれた昔の話>,意思為“(年輕時(shí))奶奶講過的故事”——國服翻譯。談到舊版的洛奇,刻骨銘心的內(nèi)容太多了。例如跑女神、繃帶、治療、門口吸怪、堆尸、團(tuán)滅、怪物AI、體力管理等等。這些上古版本對(duì)新人而言是個(gè)既陌生又神秘,卻又是老玩家記憶與話語中繞不開的一個(gè)主題?!禡abinogi》作為一首在洛奇中被傳頌的歌曲,在游戲中被多處提及。新人們從老玩家口中多方探尋那個(gè)神秘而又遙遠(yuǎn)的舊洛奇,不正如我們玩家從NPC口中探尋愛琳的過往嗎?
那么,讓我們一同喚醒沉睡的記憶碎片,回顧這個(gè)獨(dú)特的愛琳世界吧。
“什么?你砍不死那只怪?你弄個(gè)+17執(zhí)刑巨劍你還會(huì)砍不死?”
從角色可以無限轉(zhuǎn)生獲得無止境地獲得技能能力值的設(shè)定上來看,米萊西安最后變得“全能”(技能、屬性全滿)是不可避免的。無論游戲的生活氣息多么濃重,升級(jí)打怪仍然是MMORPG里維持游戲活力的一個(gè)不可或缺的部分。因此角色變強(qiáng),最后數(shù)值膨脹似乎也是無可厚非的一件事。不過按照洛奇最早的設(shè)定來看,這個(gè)終點(diǎn)對(duì)于一般玩家來說似乎也過于遙遠(yuǎn)。初代貓似乎在一開始就考慮到這些問題,在游戲推出之初便給出了一套獨(dú)特而又行之有效的解決方案,頑強(qiáng)地堅(jiān)持了5、6個(gè)年頭。接下來就讓我們一起來從“學(xué)習(xí)成長速度”、“頭銜系統(tǒng)”、“魔法釋放系統(tǒng)”看看初代貓的平衡哲學(xué)吧。
首先從最早設(shè)定的學(xué)習(xí)成長速度來看,玩家至少要經(jīng)過3周或以上方可轉(zhuǎn)生,每次轉(zhuǎn)生需要購買角色卡(28R),當(dāng)然付費(fèi)轉(zhuǎn)生這一點(diǎn)最后被證明是不現(xiàn)實(shí)的。角色的戰(zhàn)斗力十分依賴基礎(chǔ)屬性,如上文所提及的修煉系統(tǒng)一般,即使你等級(jí)再高,不去練技能提升基礎(chǔ)屬性亦是徒勞;就算你有好裝備(好的魔法釋放),但技能等級(jí)不足的話,人物也無法獲得裝備的大部分的能力加成。這究竟是怎么一回事呢?
在我的前幾篇文章中,我都提到了洛奇離不開“取舍”這一個(gè)概念,在“頭銜”和“魔法釋放”方面亦然。至少在我玩過的大部分網(wǎng)游中,裝備的強(qiáng)化等級(jí)越高、能力就越強(qiáng),反正只要你有錢,你只管強(qiáng)化就行了,強(qiáng)化是一件百利而無一害的事,而洛奇強(qiáng)化系統(tǒng)的最大特色莫過于“副作用”的設(shè)定了。
洛奇中的頭銜相當(dāng)于其他游戲中的“成就”,掛在角色名前面,象征著這個(gè)角色發(fā)生過的故事。而這種“成就”也分兩類:
1.游戲進(jìn)行過程中達(dá)成了某些隱藏條件,而一般這些條件都很能體現(xiàn)游戲設(shè)定。
2.主線/技能/活動(dòng)/兼職/特殊類專屬專屬頭銜
第一種可以算是最有收藏意義的頭銜,例如在特定條件通關(guān)某個(gè)地下城、利用某個(gè)特定技能對(duì)BOSS造成了特別的效果、利用特殊的通行證打開了某個(gè)新世界之門等等,幾乎每個(gè)頭銜里都記錄著你經(jīng)歷過的故事,十分有意思。
特別是“福格斯的朋友”、“勤勞王”這種頭銜幾乎成為了都市傳說,惡魔貓最早設(shè)定了100個(gè)欄位的目錄,每個(gè)頭銜前面均由一個(gè)序號(hào),方便玩家收集。
第二種頭銜前面帶“*”號(hào),一般是各類大師頭銜以及通關(guān)主線后、做了活動(dòng)后的頭銜,與上面的那些與設(shè)定呼應(yīng)性質(zhì)的頭銜相比,實(shí)力與輔助方面的氣息更加濃重。
然而后續(xù)更新中似乎也遺忘了第一類頭銜的定位,新頭銜一個(gè)勁地加到后面去,留下了一堆堆逼死強(qiáng)迫癥的“???”頭銜。實(shí)際上我個(gè)人感覺在影子時(shí)代(09年前后)開始就已經(jīng)少了很多那種細(xì)節(jié)設(shè)定,整個(gè)隱藏設(shè)定的框架基本還是第一代制作組時(shí)的樣子,自然也做不出來對(duì)應(yīng)的故事頭銜了。
在頭銜的加成方面,洛奇中的“頭銜”并沒有十全十美的存在,每個(gè)頭銜都有不同的側(cè)重,追求某方面的極致意味著你必須要舍棄另一方面的能力;即使有些雨露均沾的頭銜也強(qiáng)度有限。例如早期戰(zhàn)士人手一個(gè)的“一招打倒熊”頭銜,玩家需要舍棄智力屬性來換取高力量的爆發(fā)等等。
再對(duì)比以下現(xiàn)在的新頭銜,是不是感覺風(fēng)格完全不一樣了?不過看下
聊完了頭銜系統(tǒng),讓我們?cè)倏纯茨Хㄡ尫畔到y(tǒng)究竟有什么特別之處。關(guān)于魔法釋放系統(tǒng)的簡介在此不再冗述,有興趣的朋友可以到回顧《洛奇Mabinogi》中的社交互動(dòng)元素中了解。
在這里要補(bǔ)充的是一些關(guān)于魔法釋放系統(tǒng)的細(xì)節(jié),雖然很有意思,卻又十分復(fù)雜,導(dǎo)致大部分萌新不花個(gè)一年半載是根本摸不透它。
愛琳中可以通過各種方式獲取“魔法釋放卷軸”,有接頭和接尾兩種。
不同屬性的“魔法釋放卷軸”對(duì)應(yīng)不同的等級(jí),共有15個(gè)等級(jí),分別是字母級(jí)的Rank F級(jí)~Rank A級(jí),數(shù)字級(jí)的9級(jí)~1級(jí)。字母數(shù)字越靠前,卷的等級(jí)越高,越高級(jí)的卷釋放成功率越低。Rank F~Rank A可以直接釋放,意思是右手拿著魔法粉、左手拿卷,不需要任何鋪墊就可以直接對(duì)裝備釋放。
而9級(jí)以上的卷需要釋放在它的次級(jí)屬性上,例如“猛烈的”屬性卷(接頭 Rank 9)只能釋放在某把接頭等級(jí)為A的武器上,例如“精密的”(接頭 Rank A),我們稱之為“墊卷”。
在《游戲美學(xué)——《洛奇Mabinogi》的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)》中提到,洛奇的武器是存在壽命的,一旦釋放失敗,武器則會(huì)減少耐久。
從Rank 6開始至到Rank 1的所有魔法卷,一旦釋放失敗,裝備會(huì)隨之消失,但有部分高級(jí)卷可以在不需要墊卷的情況下直接釋放。至此,科普結(jié)束。
魔法釋放和頭銜一樣,大部分屬性強(qiáng)的會(huì)帶副作用,屬性面面俱到的一般又不強(qiáng)。當(dāng)然也有少部分屬性特別強(qiáng)的卷,但這類卷的釋放難度十分之高。
在此基礎(chǔ)上,魔法釋放的效果還需要達(dá)到指定條件方可觸發(fā)。上面提到的一些所謂“神卷”正是通過這種方式來給玩家設(shè)置門檻,讓玩家不至于通過神裝一步登天。
下面我們來通過幾個(gè)當(dāng)年很流行的屬性組合來展現(xiàn)一下洛奇魔法釋放系統(tǒng)的特別之處吧——
備注:正面Buff為藍(lán)色,負(fù)面Buff為紅色,不符合激活條件為灰色
全面中庸類——
取舍類——
在當(dāng)時(shí)角色生命值普遍只有200左右的環(huán)境下,衍生了一種極限堆暴擊的打法。具體做法是全身裝備釋放一個(gè)名為“盜賊”的屬性,犧牲最大生命值,利用意志生還(瀕死)的特點(diǎn)換取影響暴擊的幸運(yùn)值。這種狀態(tài)下角色一旦被攻擊就會(huì)被秒,但一般會(huì)先進(jìn)入瀕死狀態(tài),所以理論上可以頂2次攻擊,十分刺激。
強(qiáng)力但苛刻類——
像復(fù)仇、刺這種比較強(qiáng)力的卷,單看增加的傷害其實(shí)不比其他中等強(qiáng)度的卷強(qiáng)多少(刺對(duì)比下烏鴉),其他諸如力量和暴擊率之類的都要求玩家在瀕死或藥物中毒下戰(zhàn)斗才提供加成,然而角色在進(jìn)入藥物中毒狀態(tài)下意志會(huì)減少,最終變0,這種狀態(tài)下角色是很難意志生還(受到極大傷害的情況下強(qiáng)制生還),換言之,若玩家要持續(xù)激活“復(fù)仇者”的效果,需要將自己保持在瀕死效果下且不被攻擊,夠苛刻了吧。
再看看“刺”卷,除了保底的10傷害以外,力量和敏捷的加成都非常難獲得,屬性要求的“藥劑制作”和“藥草知識(shí)”在當(dāng)時(shí)都是十分難練的技能,至少以我自身的經(jīng)驗(yàn)來說的話為了將制藥升到A級(jí)觸發(fā)加成,斷斷續(xù)續(xù)花了1年的時(shí)間。(就不說這卷有多難放了)
從上面的例子可以看出,即便是魔法釋放所提供的能力強(qiáng)化十分有限,萌新在剛進(jìn)入愛琳時(shí)可能會(huì)在技能與基礎(chǔ)能力上與老玩家有相對(duì)較大差距,但是在裝備的加成上神裝并不會(huì)有像其他游戲那樣幾十上百倍地碾壓咸魚裝。所以說,新人搞套神裝也未必能用得上,就是這個(gè)道理。
可能有人會(huì)說Q:洛奇不是無職業(yè)劃分嗎?怎么還分戰(zhàn)士裝、弓手裝的?
A:這個(gè)當(dāng)然啦,多準(zhǔn)備幾套裝備你就能像鬼泣的但丁一樣切換風(fēng)格啦。
隨著游戲節(jié)奏的變化,副作用對(duì)技能已經(jīng)全1的玩家來說根本可以說是不痛不癢了。此外,為了降低釋放門檻(學(xué)習(xí)成本),現(xiàn)在的新卷幾乎都是不用墊就能直接上,副作用通通改為“修理費(fèi)X倍”的形式,簡單粗暴。
即便在現(xiàn)在看來,我也沒法對(duì)這個(gè)“無限轉(zhuǎn)生”的設(shè)定作出評(píng)價(jià)。一方面,它使得角色實(shí)力膨脹,游戲節(jié)奏加快,新老玩家之間以及洛奇版本之間的差異越來越大;另一方面,它又為洛奇的延續(xù)增添了不少可能性,例如現(xiàn)在的速通視頻很多都是利用多個(gè)才能(職業(yè))技能之間的聯(lián)動(dòng)打combo的,這種情景是在其他角色限定單個(gè)職業(yè)的游戲中所無法想象以及實(shí)現(xiàn)的。
“地下城”的設(shè)定出現(xiàn)過在不少游戲以及影視作品中,它的深邃幽暗令無數(shù)冒險(xiǎn)者敬而遠(yuǎn)之,而傳聞中其深處的寶箱卻又有令到不少冒險(xiǎn)者前赴后繼的魔力。
同樣,《洛奇》的地下城可謂是所有新老玩家的共同記憶,談到《洛奇》必然繞不開它。地下城承載了米萊西安們太多的故事,多年來玩家換了一批又一批,唯一不變的是佇立在祭壇前等待著冒險(xiǎn)者到來的女神像。
地下城是《洛奇Mabinogi》的主要升級(jí)場所,類似其他在線游戲的洞穴、迷宮、修煉場所、副本等。洛奇的地下城分布在愛琳世界各區(qū)域中,共有17個(gè)風(fēng)格各異的地下城(主大陸11個(gè)、另一個(gè)世界2個(gè)、新大陸4個(gè))。進(jìn)入地下城后會(huì)先到達(dá)一個(gè)大廳,此時(shí)有一個(gè)女神像與祭壇引領(lǐng)玩家進(jìn)入地下城之中,玩家可以將道具放到祭壇中才可進(jìn)入地下城之中。
有趣的是,地下城的結(jié)構(gòu)會(huì)隨著玩家所獻(xiàn)上的道具來隨機(jī)生成。如是隊(duì)伍想要同時(shí)進(jìn)入地下城之中,則只需要隊(duì)長一人將道具丟入祭壇,整支隊(duì)伍就會(huì)一起進(jìn)入地下城之中,但必須注意所有隊(duì)伍的玩家都必須站在祭壇上才可一起進(jìn)入,每個(gè)組隊(duì)的人數(shù)上限為8人。
地下城的難度有“普通”、“初級(jí)”、“中級(jí)”、“高級(jí)”四個(gè)等級(jí),但并不是每個(gè)地下城都有擁有齊四個(gè)難度,進(jìn)入普通以外難度時(shí)需要使用“通行證”,通行證可以在各個(gè)難度下最終寶箱中或途中的特定小怪身上獲得。后來在2010年前后“伊比”、“賽爾”、“倫達(dá)”這三個(gè)地下城大廳后方新增了一個(gè)“古老的房間”,開放了“困難”模式,。
簡單來說,地下城本質(zhì)上是一個(gè)多層迷宮,里面設(shè)置了不少的機(jī)關(guān)。玩家的最終目標(biāo)是通過所有房間的試練,獲取地下城鑰匙,到達(dá)最深處的BOSS房,戰(zhàn)勝BOSS并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
普通房——里面有一個(gè)寶箱,打開之后會(huì)出現(xiàn)1或3波怪,最后一波里的某只怪會(huì)掉落鑰匙。
寶箱怪房——一般配置為房間四個(gè)角落都有1個(gè)寶箱,但其中3個(gè)是寶箱怪,只有一個(gè)是真寶箱。房間中間會(huì)有中量怪物徘徊,玩家需要在這里找到真正的寶箱獲取鑰匙(至于怪打不打都沒所謂)
寶箱怪堆——在地下城途中會(huì)出現(xiàn)一堆由4個(gè)寶箱和少量怪物的組合怪物堆,作用同上,但通常就是給玩家練AOE用的233(早期遇到還是挺頭大的,亂來絕對(duì)被圍毆死)
柱子房——房間的前進(jìn)方向有一扇無法用鑰匙打開的門,房間四角配置有一個(gè)柱子,只有其中一個(gè)柱子可以開啟房門。其余三個(gè)房門在被觸發(fā)后會(huì)在房間中央召喚5只左右的小怪,三個(gè)柱子的類型不一定相同,柱子之間并沒有任何規(guī)律,可以說是游戲的前中期里最看臉的一個(gè)房。
*G3中有一個(gè)“潛入”任務(wù),玩家需要在不被特定怪物的發(fā)現(xiàn)情況下(三個(gè)刷怪柱子里概率出地獄骷髏犬,骷髏犬看到你之后其他怪都會(huì)看到你)連續(xù)潛入通過20多個(gè)這樣的柱子房=,=童年噩夢
死路——“死路?死路有啥好說的”。其實(shí)死路里的故事還真不少,時(shí)不時(shí)會(huì)有一些泉水、寶箱怪堆之類的出現(xiàn)在死路,在你找得頭大的時(shí)候坑你一臉血。當(dāng)然死路里偶爾會(huì)出現(xiàn)一些獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,里面有金幣等聊勝于無的獎(jiǎng)勵(lì)。最近幾個(gè)版本似乎改成了死路必出寶箱,并且寶箱中會(huì)有極低的概率獲得一個(gè)神裝長袍的樣本……于是大家開始有事沒事都找死路去走了=,=
堆尸、跑女神——地下城每一層入口都有一個(gè)女神像,相當(dāng)于存檔點(diǎn),每次死活后均可從女神像處復(fù)活。(異世界地下城除外)
“什么?那你們刷副本團(tuán)滅了不也可以無限復(fù)活了?”
醒醒,女神像其實(shí)是讓你繼續(xù)瘋狂團(tuán)滅的2333
Q&A:升級(jí)的話為什么不去野外刷怪呢?
在洛奇中,玩家若固定在野外同一個(gè)地方刷怪升級(jí)的話,會(huì)出現(xiàn)所謂的定點(diǎn)懲罰,定點(diǎn)處罰的目的就是為了避免玩家在同一個(gè)地點(diǎn)持續(xù)刷怪,而在地下城之中戰(zhàn)斗并不會(huì)出現(xiàn)這種處罰。
上文提到,使用不同的祭品會(huì)創(chuàng)造出不同的地下城(僅限普通難度),每次進(jìn)入地下城后會(huì)提示該地下城是否自己創(chuàng)造,如果里面有人,那些人在幾層等等信息。
當(dāng)年試圖通過普通難度刷通行證的玩家絡(luò)繹不絕,自然祭品撞車也是常有的事。例如在使用“1金幣”、“1根鳳凰羽毛”、“1瓶30點(diǎn)生命藥水”之類的祭品時(shí)經(jīng)常就是跑到別人創(chuàng)造的地下城里。而我也因此有了美好的邂逅,我與一位好朋友的相識(shí)就是因?yàn)槲艺`闖進(jìn)她創(chuàng)造的地下城,發(fā)現(xiàn)里面居然有人(而且名字還很好聽),于是厚著面皮騎著赤兔追上去,一頓尬聊之后,就成為朋友了233。
同樣,利用這個(gè)特點(diǎn),洛奇實(shí)現(xiàn)了其他游戲無法想象的事情(大概)——你見過有上百人同時(shí)刷一個(gè)副本的場景嗎?(不是野外BOSS哦)
會(huì)脫衣的女妖
傳聞拉比地下城深處(Boss房)有著能誘惑人的女妖,無數(shù)冒險(xiǎn)者成群結(jié)隊(duì)地去尋找,最終只能見到幾只牛牛和狼,失望而歸。原來,想要見到女妖的話,玩家必須單刀赴會(huì),獨(dú)自闖入地下城深處(深閨)。在有且僅有1人的情況下創(chuàng)造地下城并順利到達(dá)BOSS房的時(shí)候,玩家才能見到女妖。當(dāng)然,皇天不負(fù)有心人,制作組還是設(shè)定了不少福利的哦。
只要玩家對(duì)女妖使用“反擊”技能,就有一定幾率打掉女妖的衣服,而且是一件一件脫,脫到只剩內(nèi)衣喔。
若玩家為暗黑騎士,還能使用黑暗控制技能反♂攻控制女妖,獲得“誘惑女妖的”頭銜喔。(后面版本新增了馴獸和迷惑演奏兩個(gè)方式)
金雞蛋的傳說
另外,若玩家?guī)е鴤髡f中的“金雞蛋”獨(dú)自一人成功挑戰(zhàn)“拉比低級(jí)魔族地下城”的話,還能獲得“老練的”頭銜。
賽連的面具/男妖的厚角
同樣,倫達(dá)地下城深處亦有關(guān)于能迷惑人心的女妖賽連的傳說,玩家可以通過在倫達(dá)中獲取的“可疑的魔族通行證”到水精靈亞魯處換取“賽連魔族地下城通行證”(僅限1人),來見賽連一面。若對(duì)BOSS賽連使用重?fù)舨⒈舫晒?,則可打掉并獲得BOSS的面具裝備,并獲得“揭開女妖面具”的頭銜。
而杜家德城堡深處也有一只迷死萬千少女的男妖……對(duì)其使用反擊暴擊后可獲得其厚角。
賽爾地下城最著名的則是新人殺手“石巨人”,不但有著極高的傷害,還會(huì)使用大范圍攻擊的“風(fēng)車”以及“踐踏”技能。面對(duì)石巨人來勢洶洶的踐踏技能,玩家必須小心翼翼放慢腳本,否則會(huì)因地面不穩(wěn)導(dǎo)致摔倒而受到傷害。
按照洛奇最早的成長速度,這套地下城的難度設(shè)計(jì)能滿足一個(gè)正常玩家至少三年的需求。(平均1轉(zhuǎn)40級(jí),至少3周一轉(zhuǎn),3年后想要單刷皮卡還是不容易)
哥布林商人——
在玩家攻略高級(jí)地下城時(shí),途中會(huì)有一定概率遇到一只會(huì)說話的哥布林商人。
一邊說著“我把這些東西背上來很辛苦的”,一邊把城鎮(zhèn)里賣的東西的價(jià)錢翻了個(gè)倍。雖然貴是貴點(diǎn),但往往是玩家們戰(zhàn)斗到途中幾乎要彈盡糧絕時(shí)的救星。不僅如此,還有一些平時(shí)買不到的稀有物品,例如早期玩家們夢寐以求的“減肥藥水”。當(dāng)然,因?yàn)闇p肥這事也誕生了很多減肥的學(xué)問,這也是洛奇有趣的地方之一。
泉水——
玩家在攻略任意難度地下城的過程中,會(huì)有一定概率遇上一個(gè)紅色/藍(lán)色的泉水,點(diǎn)擊這個(gè)泉水會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生Buff/Debuff。
要是你看完這篇文章之后問一下老玩家關(guān)于這個(gè)泉水的事的話,相信大家表現(xiàn)出都會(huì)一副深惡痛絕的神情,原因在于泉水經(jīng)常會(huì)弄出一些氣死你的效果,例如——
總之有點(diǎn)什么好的BUFF也只是些小意思,但是惡心起來能讓你哭笑不得233
這個(gè)世界有光就影,作為一個(gè)以中世紀(jì)歐洲為游戲背景的游戲,自然也少不了“騎士”的故事。正如前文所言,“取舍”是這個(gè)游戲最重要的理念之一,光明與黑暗的對(duì)決亦是這個(gè)世界永恒的主題。
光明與正義的象征——帕拉丁/圣騎士(Paladin)
成長階段:帕拉丁——白色騎士——神圣騎士——靈魂騎士
黑暗與墮落的象征——暗黑騎士(Dark Knight)
暗黑騎士是人類在憤怒和悲傷的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的騎士,也可以說是墮落的光之騎士。他們有著與光之騎士帕拉丁相反的暗黑力量。
但是有一點(diǎn)需要了解,暗黑騎士并不代表惡的一面,而是那些迷離的人。
成長階段:暗黑騎士——混沌騎士——恐懼騎士——死亡騎士
玩家在完成主線“G2帕拉丁”后,可以習(xí)得洛奇中極具代表性的變身技能——“帕拉丁”,愛琳時(shí)間每天(36分鐘)可使用1次,早上6:00刷新。
在完成主線“G3暗黑騎士”后,會(huì)有暗黑法師誘惑玩家墮落,自此玩家可以自愿選擇是否成為暗黑騎士。
“變身”技能是早期洛奇中玩家攻堅(jiān)高難副本以及爆發(fā)傷害、增加生存能力的重要手段,玩家在使用變身后,可短時(shí)間獲得大量的能力加成,但這并不意味著玩家變身里就能戰(zhàn)無不摧,稍有失誤一樣會(huì)被各路小怪?jǐn)]成狗。
以下“光明騎士”將簡寫為“PLD”,“暗黑騎士”將簡寫為“DK”,并沿用國服翻譯。
相信大家也從下圖的英文技能名中看出來,PLD技能的核心詞條為“秩序”(Order),而DK的則為“混亂”(Chaos),很好地體現(xiàn)了各自陣營的特色與對(duì)立。能力值的加成依賴一系列的變身專屬被動(dòng)技能,兩個(gè)陣營詞條的不同決定了兩者變身能力上的區(qū)別,即PLD更加穩(wěn)定,DK則犧牲了穩(wěn)定性,擁有更低的下限但同時(shí)擁有更強(qiáng)大的爆發(fā)力。
PLD在變身后——
另一方面,DK在變身后——
關(guān)于以上屬性的作用可以到奇特的游戲美學(xué):回顧《洛奇Mabinogi》的人物系統(tǒng)設(shè)計(jì)
但有趣的是,DK的上述加成均為一個(gè)浮動(dòng)值,特別是“軀體混亂”、“行動(dòng)混亂”、“精神混亂”的規(guī)則為效果值各自隨機(jī)對(duì)應(yīng)“x180%、x100%、x60%”中的一個(gè)加成倍率,每種倍率都絕對(duì)會(huì)出現(xiàn),就是說不可能出現(xiàn)3個(gè)技能都180%發(fā)揮效果之類的情況。
比如說某次變身軀體混亂發(fā)揮了180%的效果,增加360點(diǎn)力量、72點(diǎn)平衡。精神混亂發(fā)揮了100%的效果,增加200智力、20點(diǎn)暴擊。行動(dòng)混亂發(fā)揮了60%的效果,增加120敏捷、36點(diǎn)最大、最小負(fù)傷,因此DK中也產(chǎn)生了“力量型”、“敏捷型”、“智力型”的說法。
因此,在早期洛奇中看DK玩家們變身是一件很有意思的事情。早期角色體力上限十分吃緊,技能體力消耗顯得更高,而DK的“靈魂混亂”提供的體力加成下限居然是0(DK改版前,后來降低了“靈魂混亂”的上限、加強(qiáng)了DK的下限),也就是說在你餓肚子、藥品資源吃緊的情況下企圖使用變身回復(fù)體力的時(shí)候,結(jié)果很有可能會(huì)讓你更加絕望。
此外,盡管職業(yè)自由,早期的成長速度讓玩家很難有精力兼顧多系技能的修煉,本人當(dāng)年也就主戰(zhàn)士輔弓箭,在變身DK時(shí)簡直有種樂透開獎(jiǎng)的感覺,變到自己喜歡的形態(tài)能讓自己浴血?dú)?,樂上半天;而在關(guān)鍵時(shí)候變到智力型、敏捷型往往會(huì)哭笑不得。(當(dāng)然在拿賽連頭銜的時(shí)候我還是靠智力型DK加暴擊的特性成功渡劫)
在變身時(shí)間的機(jī)制上,DK與PLD有所不同。
變身剛開始時(shí)約為若干分鐘。當(dāng)變身時(shí)間結(jié)束時(shí),PLD會(huì)直接變回人類姿態(tài),而DK玩家的血量會(huì)開始逐漸減少,直到血量變?yōu)?Deadly(瀕死)狀態(tài)時(shí)變身狀態(tài)方會(huì)解除(全游戲三個(gè)種族4個(gè)變身只有DK可以這樣續(xù)命)。
DK可以在這段時(shí)間內(nèi)通過使用藥水等回血方式持續(xù)維持變身狀態(tài)。我自己就試過買了一倉庫的藥水,然后等變一個(gè)力量型無限刷藥水維持形態(tài),這里利用到了藥水中毒的狀態(tài)下藥水效果會(huì)翻倍的原理。隨機(jī)的爆發(fā)以及可以無限續(xù)命的特點(diǎn)正是DK的吸引之處。
對(duì)比之下,PLD更適合新手,DK更適合中后期玩家。(當(dāng)然不考慮屬性已經(jīng)全滿的大佬了)
但是!強(qiáng)度是一個(gè)補(bǔ)丁的事,帥是一輩子的事。帥即是正義,死亡騎士渾身的肌肉真是丑死了ORZ。
順帶一提,洛奇的特色(上一篇文章提到的染色)在變身中也有體現(xiàn),例如帕拉丁的后發(fā)、白色騎士與神圣騎士的肩膀毛、靈魂騎士的內(nèi)褲顏色是由玩家的衣服與長袍的顏色所決定,玩家可以對(duì)一些奇怪的部位染上一些奇怪的顏色喔→ →。
這篇總體寫得有點(diǎn)雜亂,歡迎各位提出修改意見……
《洛奇》就是我的童年,《洛奇》就是我的另外一個(gè)人生,抱著這種想法,我斷斷續(xù)續(xù)2個(gè)多月,終于把自己的《愛琳見聞錄》寫完了,當(dāng)然這些文章加起來也只不過是游戲的冰山一角,更多的細(xì)節(jié)還請(qǐng)到游戲中親自體驗(yàn)。
這個(gè)游戲從開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)15年了,寫到中間的時(shí)候我也有點(diǎn)懷疑自己是不是吹過頭。但時(shí)至今日我仍然時(shí)常感嘆他的設(shè)計(jì),更別提當(dāng)年還是小學(xué)生的我內(nèi)心受到了多大震撼了。在AFK《洛奇》之前,我的腦海里所承認(rèn)的網(wǎng)游只有《洛奇》,這里并不是說其他游戲不好,而是我已經(jīng)與那個(gè)世界融為一體,已經(jīng)無心顧及其他游戲了。
事實(shí)上今時(shí)今日也似乎也沒有任何可以稱得上“繼承者”的游戲。
這系列文章的寫作基本都是按到“談到洛奇,我們會(huì)想到什么”的思路來寫,我自認(rèn)為還算把所有最有代表性的東西都寫出來了。本來還想詳細(xì)介紹各大地下城的特色的,只是越寫越長只能作罷。
當(dāng)然,初代貓之后有意思的元素還有很多很多,至少自己當(dāng)年在新大陸探險(xiǎn)還是玩得不亦樂乎的。但鑒于學(xué)業(yè)繁忙,想寫的基本也都寫出來了,短期內(nèi)應(yīng)該不會(huì)再更新了,這個(gè)系列就告一段落了。
唉,辣雞游戲、毀我青春、耗我錢財(cái),還要讓我覺得欠了它。
感謝各位的支持
我們有緣《洛奇——Mobile》再見~
關(guān)于作者:首次入坑于2005年,目睹過女神降臨時(shí)期的盛景,后由于G2帕拉丁更新收費(fèi)AFK一年多,直到圣騎戰(zhàn)爭版本免費(fèi)后回歸。2011年正式長期AFK,期間仍然關(guān)注洛奇的消息,多次短期回歸。
現(xiàn)在已經(jīng)長期回歸處于養(yǎng)老狀態(tài)。
魯拉里服——孤獨(dú)的劍客
聲明:本文僅討論2011年文藝復(fù)興版本前的《洛奇》,并將著重描寫于G1、G2、G3時(shí)期。
C3開始游戲走向快餐化:影子任務(wù)、C4新增鑒定、特效寵物、無腦讀心術(shù)、SR改等都已經(jīng)完全違背Mabinogi的初衷的內(nèi)容,故在此不作記錄。
歡迎各位勾搭~
劍三和洛奇作為兩款備受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,各自擁有獨(dú)特的魅力和風(fēng)格。無論是劍與法術(shù)的奇幻世界,還是集結(jié)冒險(xiǎn)與社交的鄉(xiāng)村生活,這兩款游戲在玩家心中都有著不可替代的位置。
劍三作為一款傳統(tǒng)的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),以其宏大的游戲世界和深厚的劇情而聞名。玩家在游戲中扮演各種角色,從劍士到法師,體驗(yàn)不同的職業(yè)特色和技能系統(tǒng)。
在劍三的世界中,玩家可以探索廣闊的地圖,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的怪物,完成各種任務(wù)和副本。游戲中的社交系統(tǒng)也非常豐富,玩家可以組隊(duì)冒險(xiǎn),加入公會(huì),甚至參與跨服戰(zhàn)爭,體驗(yàn)多樣化的游戲內(nèi)容。
與劍三不同,洛奇是一款以放置、冒險(xiǎn)和社交為核心的網(wǎng)絡(luò)游戲。在這個(gè)奇幻的鄉(xiāng)村世界里,玩家可以體驗(yàn)種田、釣魚、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗等多種游戲內(nèi)容,感受寧靜而豐富的游戲生活。
洛奇的玩法相對(duì)輕松,不太注重激烈的戰(zhàn)斗,而更加偏向休閑和社交。玩家可以與他人組隊(duì)探險(xiǎn),參加各種社區(qū)活動(dòng),甚至經(jīng)營自己的房屋和農(nóng)場,營造屬于自己的鄉(xiāng)村風(fēng)情。
由于游戲風(fēng)格和定位不同,劍三和洛奇吸引了不同類型的玩家群體。喜歡挑戰(zhàn)和刺激的玩家更傾向于選擇劍與法術(shù)的奇幻世界,追求放松和社交的玩家則更喜歡享受美好的鄉(xiāng)村生活。
不過,無論選擇哪款游戲,都可以在其中找到快樂和樂趣。劍三和洛奇都為玩家提供了一個(gè)虛擬世界,在這里,他們可以展現(xiàn)自己的個(gè)性,結(jié)識(shí)志同道合的朋友,共同探索游戲世界的奧秘。
劍三和洛奇作為兩款具有代表性的網(wǎng)絡(luò)游戲,在各自的領(lǐng)域內(nèi)擁有著獨(dú)特的魅力,為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。希望玩家們可以根據(jù)自己的興趣和喜好,選擇適合自己的游戲,享受其中的樂趣與快樂。
時(shí)尚界向來是變幻莫測的,每個(gè)季節(jié)都會(huì)涌現(xiàn)出各種新的潮流元素。最近,一種新的時(shí)尚趨勢尤其引人注目,那就是洛奇少女假發(fā)。
源起與發(fā)展
洛奇少女假發(fā)這一概念起源于互聯(lián)網(wǎng)文化,源自于日本的次文化圈。洛奇 (LoLITA) 大多數(shù)人可能會(huì)誤認(rèn)為是與游戲《英雄聯(lián)盟》中的英雄Lolita有關(guān),其實(shí)洛奇其實(shí)并非LoLITA的"LO",而是"Lolita"這個(gè)詞英文名的縮寫(LO是名詞用法,DC則是形容詞用法)。在很多日本、歐美時(shí)尚游戲中出現(xiàn)的這個(gè)帽子,希望藉由這種平凡無奇的活動(dòng),將這種新洛奇文化進(jìn)行推廣。
時(shí)尚符號(hào)變革
隨著社交媒體的興起,傳播速度加快,洛奇少女假發(fā)很快就走紅,成為許多時(shí)尚達(dá)人喜愛的潮流單品。這種假發(fā)以其多樣的設(shè)計(jì)風(fēng)格和豐富的顏色選擇,為人們打破傳統(tǒng)發(fā)型設(shè)定帶來了全新的可能性,成為時(shí)尚界的一大亮點(diǎn)。
設(shè)計(jì)元素解析
洛奇少女假發(fā)的設(shè)計(jì)元素多樣,從甜美可愛風(fēng)格到帥氣中性風(fēng)格,無不讓人眼前一亮。其獨(dú)特的發(fā)型設(shè)計(jì),如波波頭、卷發(fā)造型等,讓人可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇合適的款式,展現(xiàn)出不同的魅力。
潮流影響力
洛奇少女假發(fā)之所以在時(shí)尚界備受關(guān)注,不僅因?yàn)槠湓O(shè)計(jì)新穎獨(dú)特,更因?yàn)槠渌鶐淼某绷饔绊懥?。許多明星、網(wǎng)紅都紛紛嘗試洛奇少女假發(fā),為其增添了更多耀眼的光芒。這種潮流單品的火爆程度可見一斑。
潮流趨勢展望
作為近期熱門的時(shí)尚單品,洛奇少女假發(fā)的潮流趨勢值得期待。隨著更多人的關(guān)注和認(rèn)可,相信其在未來會(huì)有更大的發(fā)展空間,成為時(shí)尚界的永恒經(jīng)典之一。
洛奇(Mabinogi)作為一款受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,吸引了大批玩家加入其中。在游戲中,角色的造型是玩家們非常注重的部分,而少女假發(fā)作為角色外觀的重要組成部分,更是備受關(guān)注。今天,我們將為大家推薦一些洛奇角色少女假發(fā)的品牌,希望能夠幫助到喜愛這款游戲的玩家們找到心儀的發(fā)型。
夢娜Kalypso是一家專注于游戲角色假發(fā)設(shè)計(jì)的品牌,其在洛奇角色少女假發(fā)領(lǐng)域擁有著極高的知名度和口碑。夢娜Kalypso的假發(fā)款式多樣,顏色鮮艷,質(zhì)量優(yōu)秀,可以滿足不同玩家的需求。
璀璨詩歌是另一家值得推薦的洛奇角色少女假發(fā)品牌,其假發(fā)設(shè)計(jì)獨(dú)特,風(fēng)格多變。不論是清新甜美還是高冷霸氣,璀璨詩歌都能夠?yàn)橥婕覀兲峁├硐氲倪x擇。
櫻空釋閣以其精湛的假發(fā)制作工藝和細(xì)致的假發(fā)設(shè)計(jì)而聞名,深受洛奇玩家的喜愛。該品牌的少女假發(fā)款式獨(dú)特,質(zhì)量上乘,是許多玩家心目中的首選。
星辰劇院是一家新興的少女假發(fā)品牌,其設(shè)計(jì)風(fēng)格獨(dú)特,充滿創(chuàng)意。星辰劇院的假發(fā)款式新穎別致,適合那些追求個(gè)性的玩家嘗試。
夢幻仙宮是一家追求浪漫和夢幻風(fēng)格的少女假發(fā)品牌,其假發(fā)款式多樣,顏色溫柔,適合喜歡甜美風(fēng)格的玩家選擇。
在眾多的少女假發(fā)品牌中選擇適合自己的款式并不容易,以下是一些建議供玩家們參考:
洛奇角色少女假發(fā)作為游戲角色形象中的重要元素,能夠?yàn)榻巧鎏韨€(gè)性魅力,吸引其他玩家的關(guān)注。選擇適合自己的少女假發(fā)不僅可以提升游戲體驗(yàn),還能讓玩家更好地詮釋自己游戲角色的風(fēng)格。希望以上推薦的少女假發(fā)品牌能夠幫助到喜愛洛奇游戲的玩家們,找到最理想的發(fā)型。
格力犬洛奇,是一種非常受歡迎的寵物犬種,以其友善、聰明和忠誠而備受喜愛。本文將介紹這一犬種的獨(dú)特特點(diǎn)以及飼養(yǎng)要點(diǎn),幫助您更好地了解格力犬洛奇及其照顧方法。
格力犬洛奇是中等體型的犬種,具有魁梧的身材和強(qiáng)壯的肌肉。它們通常擁有厚實(shí)的骨架和粗壯的四肢,透露出一種力量與優(yōu)雅并存的美感。這些犬只通常有濃密的被毛,能夠很好地適應(yīng)不同氣候條件。
作為一種運(yùn)動(dòng)型犬種,格力犬洛奇非常矯健,擁有出色的體能和敏捷性。它們的步態(tài)流暢而有力,使他們?cè)隗w育競技等活動(dòng)中表現(xiàn)出色。此外,格力犬洛奇的頭部較為寬闊,鼻子肥大,瞳孔深邃,散發(fā)出警覺而溫和的表情。
格力犬洛奇以其溫順、忠誠和友善而聞名。它們與人類和其他寵物的相處融洽,善于與家庭成員建立牢固的親密關(guān)系。格力犬洛奇非常聰明,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),容易訓(xùn)練。它們熱愛活躍的生活方式,需要有足夠的運(yùn)動(dòng)量來保持健康與快樂。
盡管格力犬洛奇天生非常友好,但它們也對(duì)主人和家人表現(xiàn)出強(qiáng)烈的保護(hù)欲。它們具有良好的警覺性,是一種優(yōu)秀的看門犬。在社交方面,格力犬洛奇喜歡結(jié)交新朋友,對(duì)待生人通常友好而自信。
格力犬洛奇的飼養(yǎng)需要一定的專注和耐心。這樣就可以確保它們獲得良好的健康狀況和幸福的生活。以下是一些飼養(yǎng)格力犬洛奇的要點(diǎn):
總之,格力犬洛奇是一種獨(dú)特而美麗的寵物犬種。它們擁有友善、聰明和忠誠的性格,對(duì)人類和其他寵物都表現(xiàn)出極高的親和力。飼養(yǎng)格力犬洛奇需要提供適宜的活動(dòng)空間、均衡的飲食以及充足的社交互動(dòng)。只要給予它們足夠的關(guān)愛和關(guān)注,格力犬洛奇將成為您最忠實(shí)的伙伴和家庭成員。
洛杉磯,這個(gè)令人向往的城市,是美國文化與傳統(tǒng)的熔爐。而洛杉磯的飲食文化更是多元化而豐富。在中秋佳節(jié)來臨之際,洛杉磯的月餅文化也是別具一格,融合了傳統(tǒng)與創(chuàng)新的美味。每年的中秋節(jié),洛杉磯的華人社區(qū)都會(huì)迎來一股濃郁的月餅氛圍。
傳統(tǒng)月餅在洛杉磯的華人社區(qū)中依然備受歡迎,許多老字號(hào)的中式糕點(diǎn)店以其正宗的做法和口味吸引著廣大消費(fèi)者。傳統(tǒng)月餅的外皮以樸實(shí)無華的椒鹽色為主,內(nèi)陷有蛋黃、蓮蓉、豆沙等多種口味,每一口都帶給人們豐富的味覺體驗(yàn)。
在制作過程中,傳統(tǒng)月餅采用精湛的工藝和優(yōu)質(zhì)的原料,如頂級(jí)的蓮蓉和紅豆沙。這些優(yōu)質(zhì)的原料為月餅賦予了獨(dú)特的風(fēng)味,讓人垂涎欲滴。而且,傳統(tǒng)月餅在制作過程中堅(jiān)持手工制作,糕點(diǎn)師傅將每一個(gè)步驟都視若珍寶,精細(xì)的包裹和刻畫使得月餅更加精致。
傳統(tǒng)月餅有著悠久的歷史傳承,代表著中秋節(jié)團(tuán)圓和祈福的寓意。在洛杉磯的華人社區(qū),每年中秋節(jié)期間,許多家庭都會(huì)購買傳統(tǒng)月餅,與家人一同分享,共度一個(gè)溫馨的夜晚。
除了傳統(tǒng)月餅,洛杉磯的飲食創(chuàng)新也為人們帶來了全新的月餅體驗(yàn)。當(dāng)代糕點(diǎn)師傅在傳統(tǒng)月餅的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,推出了各種新穎別致的口味和造型。
創(chuàng)新月餅的外觀常常令人眼前一亮,有著豐富多彩的顏色和形狀。比如,用巧克力和果仁制作的月餅,口感酥脆香甜,是年輕人的最愛。還有一些月餅采用了現(xiàn)代的設(shè)計(jì)元素,如咖啡、芒果、抹茶等,為傳統(tǒng)的月餅增添了時(shí)尚的氣息。
不僅如此,創(chuàng)新月餅的內(nèi)陷更是令人意想不到。糕點(diǎn)師傅們通過融合不同口味的食材,如巧克力、奶茶、榴蓮等,創(chuàng)造出了令人驚艷的新口味。這些創(chuàng)新的內(nèi)陷讓人們?cè)谄穱L月餅的同時(shí),也能感受到糕點(diǎn)師傅的獨(dú)特創(chuàng)意和用心。
洛杉磯作為美國華人聚集地之一,擁有龐大的華人社區(qū)。因此,中秋節(jié)在這里也成為了一個(gè)重要的傳統(tǒng)節(jié)日。每年的中秋節(jié)期間,洛杉磯的華人社區(qū)會(huì)舉辦各種有關(guān)月餅的文化活動(dòng),吸引著眾多參與者。
洛杉磯的月餅文化活動(dòng)通常包括月餅制作展示、月餅品嘗活動(dòng)以及中秋晚會(huì)等。在這些活動(dòng)中,人們可以近距離觀賞月餅制作的技藝,品嘗傳統(tǒng)和創(chuàng)新的月餅口味,并與他人分享這個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日的喜悅。
此外,洛杉磯的許多餐廳和糕點(diǎn)店也會(huì)在中秋節(jié)期間推出特別的月餅套餐,吸引更多的顧客前來品嘗。這些月餅套餐結(jié)合了中西方的烹飪技巧和口味,讓人們享受到更加多樣化的月餅美食。
洛杉磯的月餅文化不僅吸引了華人社區(qū)的目光,也吸引了更多的外國人前來體驗(yàn)。無論是傳統(tǒng)的月餅還是創(chuàng)新的月餅,都能給人們帶來愉悅的味覺享受和文化交流的機(jī)會(huì)。
在洛杉磯的月餅文化中,傳統(tǒng)與創(chuàng)新相互交融,形成了獨(dú)特的美食風(fēng)景。無論是喜歡傳統(tǒng)口味的人,還是追求新奇創(chuàng)意的人,都能在洛杉磯的月餅市場中找到適合自己的選擇。
中秋節(jié)是一個(gè)團(tuán)圓和祈福的節(jié)日,而月餅作為這個(gè)節(jié)日的象征,更是承載著人們對(duì)美好生活的向往。在洛杉磯的月餅文化中,人們不僅能夠品嘗到正宗的傳統(tǒng)月餅,還能夠嘗試到各種創(chuàng)新的口味和造型,享受到美食帶來的愉悅與文化的交流。
假發(fā)是很多人在日常生活或者特殊場合中喜愛使用的造型工具。無論是想要改變發(fā)型風(fēng)格,還是遮擋頭發(fā)問題,假發(fā)都可以給我們帶來很多便利。而其中,洛奇假發(fā)因其高品質(zhì)和多樣性備受喜愛。除了選擇合適的假發(fā)款式外,很多愛美人士還喜歡對(duì)假發(fā)進(jìn)行染色,來打造獨(dú)一無二的發(fā)型。今天,我們就來分享一些洛奇假發(fā)染色的技巧,幫助大家更好地使用假發(fā)。
在進(jìn)行假發(fā)染色前,首先需要選擇適合染色的洛奇假發(fā)。通常來說,最好選擇未經(jīng)染色和未經(jīng)過處理的假發(fā),因?yàn)檫@樣的假發(fā)質(zhì)地更好,染色效果更加理想。此外,還要注意選擇耐高溫的假發(fā),這樣可以確保在染色過程中不會(huì)因?yàn)楦邷負(fù)p壞假發(fā)質(zhì)地。最后,最好選擇顏色較淺的假發(fā)進(jìn)行染色,這樣染色效果更加明顯。
在準(zhǔn)備好適合染色的洛奇假發(fā)后,接下來就是染色步驟。以下是一般的洛奇假發(fā)染色步驟:
除了基本的染色步驟外,還有一些技巧可以幫助大家更好地染色洛奇假發(fā):
在染色過程中,可能會(huì)出現(xiàn)一些常見問題,如染色不均勻、染色后顏色不符合預(yù)期等。以下是一些常見問題及解決方法:
總的來說,洛奇假發(fā)染色需要注意選購適合染色的假發(fā)、掌握染色步驟、掌握染色技巧以及解決常見問題。只有掌握了這些技巧,才能夠更好地為自己打造理想的發(fā)型。希望以上內(nèi)容能幫助到大家!