如果你是學(xué)maya,做動(dòng)畫(huà),不需要編程。
maya的mel語(yǔ)言對(duì)動(dòng)畫(huà)而言作用極其的小,當(dāng)然我是說(shuō)做動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中。
我們?nèi)镜膭?dòng)畫(huà)師都不用那玩意,香港總監(jiān)導(dǎo)演啥的也從來(lái)不用,那東西主要是技術(shù)部門(mén)用來(lái)開(kāi)發(fā)插件的。不過(guò)好像特效他們需要用吧,特效我不了解,也就不清楚了。不過(guò)動(dòng)畫(huà)肯定不需要。
找工作的話還是看技術(shù),技術(shù)好哪都好找,技術(shù)不行肯定哪都不要的嘛。
什么程度的話,這個(gè)不好量化啊。至少做動(dòng)畫(huà)自己能看得過(guò)去。
你所在的地方的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何,如果比較發(fā)達(dá),只要你能做,那個(gè)模塊都差不多的。
如果你所在的地方此類(lèi)產(chǎn)業(yè)不夠發(fā)達(dá),建議你選擇建模,出效果圖。后期制作的部分一般支持比較影視和游戲制作比較多,可能你需要到別的地方去找工作。這樣的話你還要和他們當(dāng)?shù)厝烁?jìng)爭(zhēng),沒(méi)有地利優(yōu)勢(shì)。
額!先說(shuō)一下自己吧!我是從事影視動(dòng)畫(huà)方向的,下周跳槽后7k,現(xiàn)在5k,坐標(biāo)北京!入行一年的新人動(dòng)畫(huà)師,這是前提
的確如你所說(shuō),這行下限低,但它上限也挺高的,我去年剛來(lái)這里的時(shí)候一個(gè)月才2000,沒(méi)辦法,啥也不會(huì)嘛,我個(gè)人感覺(jué)啊,動(dòng)畫(huà)門(mén)檻挺高的,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)理論性多一些,軟件本身就一個(gè)maya外加一個(gè)曲線編輯器,這玩意兒熟能生巧,多研究研究總會(huì)熟練的,但是動(dòng)畫(huà)理論就比較多了,而且網(wǎng)上基本沒(méi)有什么高級(jí)的動(dòng)畫(huà)教程,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)水分也很大,基本上就只會(huì)教一些基礎(chǔ)知識(shí),所以只能靠自己悟,自己不斷的跟別人交流經(jīng)驗(yàn),所以干這行外向一些還是有好處的,如果你真的想入這行,個(gè)人建議可以先去b站上找一個(gè)基礎(chǔ)教程,用來(lái)熟悉軟件的操作,然后跟著教程做一些原地走,原地跑之類(lèi)的動(dòng)畫(huà),然后去投簡(jiǎn)歷,前期工資低一些也行,沒(méi)事的,公司才是你成長(zhǎng)的地方,然后在這里干一年,好好學(xué),有不懂的地方就趕緊問(wèn),推薦你先從小公司干起,因?yàn)樾」救比?,所以大家一般都是很?lè)意去幫助新人的,你早點(diǎn)能做項(xiàng)目,他們也能輕松一點(diǎn),大公司就比較冷漠了,因?yàn)樗麄兞鞒桃呀?jīng)固定了,而且對(duì)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量要求也高,所以對(duì)新人并不友好
你對(duì)薪資這塊還有些疑問(wèn)是吧!目前據(jù)我了解,北方大多都是固定薪資,而南方則普遍是底薪加提成模式,這是我們組長(zhǎng)的說(shuō)的,他干了八年,還是有一定的參考價(jià)值的
最后我自己再說(shuō)一下,動(dòng)畫(huà)這行屬于典型的技術(shù)崗位,高門(mén)檻高薪資,其實(shí)這個(gè)世界上想拿到高薪資,要么是高門(mén)檻,要么是高風(fēng)險(xiǎn)!對(duì)于普通人而言,盡早確立自己的目標(biāo)然后為之奮斗才是正道,它可能不是最好的,不是最快的,但它卻是對(duì)你我而言最實(shí)用的!
2022年2月12日更新
看有好多人對(duì)動(dòng)畫(huà)挺感興趣,讓我推薦一下培訓(xùn)機(jī)構(gòu),但其實(shí)我對(duì)這些也不了解,我這里有一些我自己的見(jiàn)解,對(duì)一些新人可能會(huì)有些幫助
2022.05.18更新
我在b站上發(fā)布了一個(gè)瑪雅導(dǎo)動(dòng)畫(huà)曲線的教程,想學(xué)動(dòng)畫(huà)的可以看一下,以后我自己也會(huì)不定期的更新一些別的跟動(dòng)畫(huà)有關(guān)的教程!下面是教程鏈接
【maya導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)曲線的兩種方法-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/lQPT57E
通常被約束的子物體是不能K關(guān)鍵幀的,反言之子物體有了關(guān)鍵幀肯定就做約束就會(huì)出問(wèn)題,可以把要做約束的子物體先打組,給物體本身K關(guān)鍵幀,這樣物體就有動(dòng)畫(huà)了,然后再把組跟父物體做父子約束,這樣子物體就能跟著動(dòng)了,還能有自己的動(dòng)畫(huà)。
2000~建模的么~~~
燈光、渲染、骨骼動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)
你能做好上面幾項(xiàng),工資應(yīng)該至少5000~1W的
另外Maya這種一般都是外包吧~
固定工資低很正常,
推薦你再學(xué)學(xué)AE和非編~ 應(yīng)該會(huì)派上用場(chǎng)
= = 還有。。。如果你會(huì)寫(xiě)插件的話。。。
1.
電腦卡住有可能是電腦反應(yīng)慢,任務(wù)量多造成的,建議稍微等幾分鐘。
2.
1第一步首先按住【Ctrl+Alt+Delete】鍵啟動(dòng)任務(wù)管理器,點(diǎn)擊啟動(dòng)任務(wù)管理 2第二步在應(yīng)用程序欄中找到卡死的程序,點(diǎn)擊結(jié)束任務(wù)即可
3.
長(zhǎng)按主機(jī)開(kāi)關(guān)鍵,強(qiáng)制關(guān)機(jī),但會(huì)對(duì)電腦損傷大,不到萬(wàn)不得已,千萬(wàn)不要這樣干
就業(yè)前景廣闊,薪酬較高。
1.負(fù)責(zé)3D動(dòng)畫(huà)內(nèi)的角色及場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)及制作;
2.配合導(dǎo)演及動(dòng)畫(huà)指導(dǎo),根據(jù)鏡頭需要對(duì)角色及場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)整;
3.動(dòng)捕面部數(shù)據(jù)修復(fù),表情動(dòng)作庫(kù)等動(dòng)捕數(shù)據(jù)相關(guān)工作;
漫畫(huà)本身是對(duì)現(xiàn)實(shí)物象的夸張變形,于是早期數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)的造型特色既可以看做對(duì)現(xiàn)實(shí)物象的漫畫(huà)化變形,也可以看做對(duì)偶類(lèi)動(dòng)畫(huà)的模仿,漫畫(huà)式的夸張仍是重要的風(fēng)格表現(xiàn)。
選擇物體(父),按shift后再選擇燈光(子),將菜單欄轉(zhuǎn)換為Animation動(dòng)畫(huà)模塊,在菜單欄找Constrain-->點(diǎn)擊Parent(屬性中勾上Maintain offset)即可實(shí)現(xiàn)燈光跟隨物體動(dòng)。
maya前視圖可以用鼠標(biāo)中鍵控制,鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)可以調(diào)節(jié)視圖縮放,按著中鍵可以移動(dòng)視圖
哈。
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我們公司的動(dòng)畫(huà)師一個(gè)月做一集十分鐘的動(dòng)畫(huà)片,一集提成4000,。
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這一行的兩極分化特別嚴(yán)重,只要你NB你就能拿錢(qián)。
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