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櫻花學徒游戲攻略?

時間:2025-06-03 12:28 人氣:0 編輯:招聘街

一、櫻花學徒游戲攻略?

在櫻花學徒游戲中,首先要不斷提升自己的戰(zhàn)斗技能和裝備,掌握不同技能的搭配和運用,擊敗各種怪物和Boss。

同時,要多與NPC對話,了解游戲世界的背景和任務情況,完成各種任務獲得獎勵和經(jīng)驗。

另外,要利用好游戲中的社交系統(tǒng),與其他玩家組隊合作,共同挑戰(zhàn)更強大的敵人。

最重要的是要耐心和毅力,不斷嘗試和探索,才能在游戲中取得更好的成績。

二、揭秘網(wǎng)頁游戲開發(fā)學徒騙局:如何避免上當受騙

網(wǎng)頁游戲開發(fā)學徒騙局

近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)頁游戲開發(fā)行業(yè)持續(xù)火熱。然而,在這背后,一些不法分子卻借機進行著以學徒為誘餌的騙局。許多初學者為了追求游戲開發(fā)技能而上當受騙。下面我們將揭秘網(wǎng)頁游戲開發(fā)學徒騙局,幫助大家避免上當。

騙局類型

首先,我們需要了解網(wǎng)頁游戲開發(fā)學徒騙局的類型。一種常見的騙局是虛假招聘,以“不需要經(jīng)驗,只需要熱愛游戲”為誘餌,吸引學徒加入。而實際上,他們往往在招聘后要求交納高額培訓費用或者簽訂不合理的合同,最終導致學徒無法學到實質(zhì)性的知識,甚至遭受經(jīng)濟損失。

如何辨別

那么,我們應該如何辨別網(wǎng)頁游戲開發(fā)學徒騙局呢?首先,要警惕那些聲稱“零基礎可學”的招聘廣告,真正的游戲開發(fā)學徒招聘往往對學員背景有所要求,因為游戲開發(fā)并非一蹴而就的事情。其次,要留意招聘方是否提供明確的培訓計劃和培訓師資。合法的招聘方會明確公布學習大綱、培訓周期和授課老師等信息。

防范之策

為了避免上當受騙,我們應該采取一些防范之策。首先,要提高防范意識,要多咨詢相關行業(yè)人士或者學習平臺的口碑評價,以便更好地了解招聘方的信譽。其次,遇到可疑招聘時,要注意保留相關溝通記錄,并可以尋求法律援助進行求證。

總的來說,網(wǎng)頁游戲開發(fā)學徒騙局雖然存在,但只要我們提高警惕,多加小心,便可避免上當受騙。

感謝您看完這篇文章,希望通過這篇文章,能夠幫助大家更好地了解網(wǎng)頁游戲開發(fā)學徒騙局,避免上當受騙。

三、編程學徒面試必備!常見面試題與答案解析

在快速發(fā)展的技術(shù)時代,越來越多的人選擇學習編程,追求更好的職業(yè)發(fā)展。但在求職過程中,面試無疑是最重要的一環(huán)。而對于編程學徒來說,面試不僅是對技術(shù)水平的考驗,也是展示思維能力和解決問題能力的機會。本文將分享一些常見的編程學徒面試題及其答案解析,幫助你更好地準備面試。

常見面試問題及解答

當我開始準備面試時,我發(fā)現(xiàn)很多編程學徒都面臨著相似的問題。以下是我整理的一些常見面試題,并給出了解答,希望能為各位讀者提供幫助。

  • 1. 介紹一下你學習編程的經(jīng)歷。
  • 在面試中,面試官通常會詢問你為何選擇編程作為職業(yè)。這是一個展示你熱情與動機的機會??梢院喴枋瞿闶侨绾稳腴T的,從中學到什么,以及你想要通過編程實現(xiàn)什么目標。

  • 2. 請解釋一下什么是面向?qū)ο缶幊獭?/strong>
  • 面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)是一種編程范式,使用“對象”來組織代碼。對象是數(shù)據(jù)和對數(shù)據(jù)的操作封裝在一起的結(jié)構(gòu)。OOP的主要特性包括封裝、繼承和多態(tài)。

  • 3. 如何避免代碼重復?
  • 可以通過使用函數(shù)、類或模塊化編程的方式來實現(xiàn)代碼復用。務必遵循DRY原則(Don't Repeat Yourself),確保代碼的可維護性和可讀性。

  • 4. 描述一下你了解的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是存儲和組織數(shù)據(jù)的方式。常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包括數(shù)組、鏈表、棧、隊列、樹和圖。可以簡要介紹每種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特點與其適用場景。

  • 5. 你如何優(yōu)化一個慢速算法?
  • 可以從算法的復雜性開始分析,嘗試使用更有效的算法或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。此外,還可以考慮減少不必要的操作,使用緩存或并行處理來提高性能。

準備面試的建議

除了知道應對的面試問題,以下是一些我個人準備面試時總結(jié)的建議。

  • 多做練習題:可以在LeetCode、HackerRank等平臺上找到各種編程題,幫助你熟悉各種問題的類型。
  • 參與模擬面試:與朋友一起進行模擬面試,可以幫助你克服緊張情緒,并提高表達能力。
  • 了解常用工具:學習使用版本控制工具(如Git)以及開發(fā)環(huán)境,能使你在面試中顯得更專業(yè)。

面試的心態(tài)調(diào)整

無論你在技術(shù)上多么優(yōu)秀,良好的心態(tài)在面試中的重要性不可忽視。面試時盡量保持放松,保持自信,相信自己的能力。畢竟,面試是一個雙向選擇的過程,你也在評估公司是否適合你。

總結(jié)

通過對常見編程學徒面試題及其解答的分析,希望能幫助你更有效地準備面試。不論你是剛剛?cè)腴T的新手,還是有著一定基礎的學徒,理解這些基本概念和準備策略,將對你在面試中的表現(xiàn)大有裨益。勇敢嘗試,你一定會收獲成功!

四、從零開始:編程學徒必備面試題與答案詳解

在當今信息技術(shù)迅猛發(fā)展的時代,編程已經(jīng)成為一項必備技能。而對于那些希望踏入編程世界的學徒來說,準備面試是個不容忽視的環(huán)節(jié)。作為一名有經(jīng)驗的網(wǎng)站編輯,我在這里為你整理了一份詳盡的編程學徒面試題及答案大全,希望能幫助你順利通過面試。

1. 常見的編程面試題

面試中,常見的編程問題通常涵蓋以下幾個方面:

  • 基本語法與概念
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
  • 面向?qū)ο缶幊?/li>
  • 實際編程題
  • 系統(tǒng)設計

2. 語法與基本概念

讓我們先來看看一些基礎的面試題:

  • 問:什么是變量? 答:變量是存儲數(shù)據(jù)的命名空間,它可以在程序運行時被修改。
  • 問:什么是數(shù)組? 答:數(shù)組是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以存儲固定大小的相同類型的元素。
  • 問:什么是循環(huán)結(jié)構(gòu)? 答:循環(huán)結(jié)構(gòu)是一種控制結(jié)構(gòu),它重復執(zhí)行特定代碼直到滿足某個條件。

3. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法是編程的重要基礎,以下是一些常見的面試問題:

  • 問:請解釋什么是棧和隊列。 答:棧是一種后進先出(LIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而隊列是一種先進先出(FIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
  • 問:什么是哈希表? 答:哈希表是一種通過哈希函數(shù)將鍵值對存儲在數(shù)組中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以便快速查找。
  • 問:怎么判斷一個字符串是回文? 答:可以通過反轉(zhuǎn)字符串并與原字符串比較是否相等來判斷。

4. 實際編程題

許多面試還會要求你解決實際的編程問題,這里有幾個常見的題型:

  • 問:編寫一個程序,打印1到100的所有數(shù)字,但對于3的倍數(shù)打印"Fizz",對于5的倍數(shù)打印"Buzz",對于3和5的倍數(shù)打印"FizzBuzz"。 答:以下是一個簡單的Python實現(xiàn):
  • for i in range(1, 101):
        if i % 3 == 0 and i % 5 == 0:
            print("FizzBuzz")
        elif i % 3 == 0:
            print("Fizz")
        elif i % 5 == 0:
            print("Buzz")
        else:
            print(i)
  • 問:如何找到數(shù)組中重復的元素? 答:可以使用集合來存儲已遍歷的元素,然后檢查每個元素是否在集合中出現(xiàn)過。
  • def find_duplicates(arr):
        seen = set()
        duplicates = []
        for num in arr:
            if num in seen:
                duplicates.append(num)
            else:
                seen.add(num)
        return duplicates

5. 常見的面試問題總結(jié)

除此之外,還有一些面試中常問的行為類問題,例如:

  • 問:請談談你是如何解決一個復雜問題的?
  • 問:你曾遇到過的最大的挑戰(zhàn)是什么?你是如何應對的?

回答這些問題時,記得用"SAR"(情況、行動、結(jié)果)的方法來結(jié)構(gòu)你的答案,這樣更能突出你的解決問題能力。

6. 提升面試表現(xiàn)的小技巧

在面試中,除了準備好上述問題,還可以嘗試以下幾點提升表現(xiàn):

  • 進行模擬面試。與朋友或同學進行模擬面試,幫助你熟悉面試流程。
  • 保持冷靜。面試時保持冷靜,思考清晰再作答,而不是急于表達。
  • 多多練習編程。定期練習算法題目,通過LeetCode、HackerRank等平臺。

希望這份編程學徒面試題及答案大全能為你帶來幫助,讓你在面試中更加自信、從容地展現(xiàn)自己的能力。記住,準備是成功的一半,祝你在編程的道路上乘風破浪,勇攀高峰!

五、互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)面試題

互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)面試題全解析

在今天的競爭激烈的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,找到一份滿意的開發(fā)工作并不容易。對于那些正在尋找機會的開發(fā)者來說,面試是一個關鍵的環(huán)節(jié)。面試官通常會對你的技術(shù)能力、項目經(jīng)驗和問題解決能力進行考察。為了幫助你在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)面試中脫穎而出,我精選了一些常見的面試題,并給出了詳細的解析。

面試題1:如何實現(xiàn)一個簡單的前端路由?

關鍵詞:前端路由

前端路由是一個重要的概念,它可以實現(xiàn)單頁應用(SPA)的頁面切換功能。常見的前端路由庫有React Router、Vue Router等。在面試中,可能會被問到如何自己實現(xiàn)一個簡單的前端路由。

要實現(xiàn)一個簡單的前端路由,可以利用5的History API。使用pushState()方法可以將URL的改變添加到瀏覽歷史記錄中,然后可以通過popstate事件監(jiān)聽URL的變化,并根據(jù)URL進行頁面跳轉(zhuǎn)。以下是一個簡單的示例:

window.onpopstate = function(event) { // 根據(jù)event.state進行頁面跳轉(zhuǎn) }; var stateObj = { title: "page", url: "/page" }; history.pushState(stateObj, stateObj.title, stateObj.url);

面試題2:如何處理跨域請求?

關鍵詞:跨域

在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)中,跨域請求是一個常見的問題。由于瀏覽器的同源策略限制,不同域名、不同端口、不同協(xié)議之間的請求會被禁止。為了解決跨域問題,我們可以采用以下幾種方法:

  • 使用JSONP:JSONP利用<script>標簽的跨域特性,將請求封裝成一個回調(diào)函數(shù),服務器返回的數(shù)據(jù)會作為函數(shù)參數(shù)傳入。
  • 使用CORS:CORS(跨域資源共享)是一種機制,允許服務器在響應中設置一些HTTP頭部,從而實現(xiàn)跨域請求。
  • 使用代理服務器:通過在同域名下搭建一個代理服務器,將瀏覽器的請求發(fā)送給代理服務器,再由代理服務器向目標服務器發(fā)送請求,并將響應返回給瀏覽器。

面試題3:什么是RESTful API?

關鍵詞:RESTful API

RESTful API是一種設計風格,它將Web應用程序的所有功能抽象為一組資源,并通過HTTP方法對資源進行操作。在面試中,面試官可能會問你對RESTful API的理解以及如何設計一個符合RESTful風格的API。

一個符合RESTful風格的API應該具備以下特點:

  • 基于HTTP協(xié)議:使用HTTP方法(GET、POST、PUT、DELETE等)對資源進行操作。
  • 無狀態(tài)性:每個請求都應該包含足夠的信息,使得服務端可以理解請求的目的。
  • 資源的唯一標識:每個資源都應該有一個唯一的URL,通過URL可以對資源進行操作。
  • 采用合適的HTTP狀態(tài)碼:HTTP狀態(tài)碼可以表示請求的處理結(jié)果。

面試題4:如何優(yōu)化前端性能?

關鍵詞:前端性能優(yōu)化

在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)中,前端性能優(yōu)化是一個永恒的話題。優(yōu)化前端性能可以提升用戶體驗,降低服務器壓力。以下是一些常見的前端性能優(yōu)化技巧:

  • 減少HTTP請求:合并和壓縮CSS、JavaScript文件,使用CSS Sprites等。
  • 使用緩存:合理設置緩存策略,利用瀏覽器緩存、CDN緩存等。
  • 壓縮代碼:壓縮JavaScript、CSS、HTML等文件,刪除不必要的注釋和空格。
  • 使用懶加載:延遲加載不關鍵的資源,如圖片、視頻等。
  • 優(yōu)化圖片:選擇合適的圖片格式,使用適當?shù)膲嚎s率,使用CSS生成的圖片等。
  • 異步加載:將不影響頁面展示的腳本異步加載,如將<script>標簽放在<body>標簽底部。

面試題5:如何處理前端安全問題?

關鍵詞:前端安全

前端安全是保護Web應用程序免受惡意攻擊的重要一環(huán)。在面試中,可能會收到與前端安全相關的問題。以下是一些常見的前端安全問題和對應的解決方案:

  • 跨站腳本攻擊(XSS):對用戶輸入的數(shù)據(jù)進行過濾和轉(zhuǎn)義,使用Content Security Policy(CSP)限制加載資源的來源。
  • 跨站請求偽造(CSRF):使用隨機Token驗證請求的合法性,設置SameSite屬性阻止CSRF攻擊。
  • 點擊劫持:使用framekiller腳本禁止頁面被嵌套在<iframe>中。
  • 密碼安全:存儲用戶密碼時使用適當?shù)墓K惴ê图欲}技術(shù)。

如果你能對上述面試題給出準確的回答,并展示出你在實際項目中的經(jīng)驗和解決問題的能力,相信你能在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的面試中獲得成功。

六、前端開發(fā)經(jīng)典面試題與解析

作為一名網(wǎng)站編輯,我很高興能夠為您撰寫這篇關于前端開發(fā)經(jīng)典面試題的專業(yè)文章。前端開發(fā)是web開發(fā)的重要組成部分,涉及到網(wǎng)頁的展現(xiàn)和交互。對于前端開發(fā)崗位的求職者來說,掌握常見的前端面試題并能夠清晰地回答,無疑會大大增加入職的機會。

1. HTML 與 CSS 相關面試題

HTML 和 CSS 是前端開發(fā)的基礎知識,面試官通常會從這兩個方面測試應聘者的功底。以下是一些常見的面試題:

  • 什么是 HTML 語義化,有什么好處?HTML 語義化是指使用恰當?shù)?HTML 標簽來定義頁面結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,以增強頁面的可讀性和可訪問性。它的好處包括:有利于 SEO 優(yōu)化,便于團隊協(xié)作和代碼維護,提高頁面的可訪問性等。
  • CSS 選擇器有哪些,各自的優(yōu)先級如何?CSS 常見的選擇器包括:類選擇器、ID 選擇器、標簽選擇器、偽類選擇器、屬性選擇器等。優(yōu)先級從高到低依次為:內(nèi)聯(lián)樣式 > ID 選擇器 > 類/屬性/偽類選擇器 > 標簽/偽元素選擇器 > 通配符選擇器。
  • CSS 盒模型是什么,邊距合并是什么情況?CSS 盒模型描述了元素所占據(jù)的空間,包括 content、padding、border 和 margin 四個部分。邊距合并是指相鄰元素的垂直外邊距會發(fā)生合并的情況。

2. JavaScript 相關面試題

JavaScript 作為前端開發(fā)的核心語言,面試官通常會從以下幾個方面測試應聘者的熟練程度:

  • what 是JavaScript中的變量提升?變量提升是 JavaScript 中一個重要的特性,它會將所有的變量聲明提升到當前作用域的頂部,只提升聲明,不提升賦值部分。這可能會導致一些意料之外的結(jié)果。
  • 解釋 JavaScript 中的this關鍵字?this 關鍵字指向當前執(zhí)行上下文的對象,它的指向是動態(tài)的,取決于函數(shù)的調(diào)用方式。通常情況下,this 指向調(diào)用該函數(shù)的對象。
  • 什么是事件冒泡和事件捕獲?如何阻止事件冒泡?事件冒泡是事件沿 DOM 樹向上傳播的過程,事件捕獲則是事件從最外層向內(nèi)層傳播的過程??梢允褂?event.stopPropagation() 方法阻止事件冒泡。

3. 框架與庫相關面試題

隨著前端框架和庫的流行,面試官也會針對常見的框架和庫進行考察,例如:

  • React 中的 setState 是同步還是異步的?React 的 setState 方法是異步的,為了優(yōu)化性能。但在某些特殊情況下,它也可能表現(xiàn)為同步。
  • Vue 中 v-if 和 v-show 有什么區(qū)別?v-if 是條件渲染,會直接操作 DOM 元素的創(chuàng)建與銷毀;而 v-show 只是簡單地切換元素的 CSS display 屬性。
  • jQuery 中 on() 和 click() 有什么區(qū)別?on() 方法是 jQuery 事件處理的統(tǒng)一接口,可以添加多種事件處理程序,而 click() 方法只能處理 click 事件。

以上就是一些前端開發(fā)常見的面試題,涉及到 HTML、CSS、JavaScript、框架等領域。作為一名前端開發(fā)工程師,掌握這些經(jīng)典題目并能夠深入解析,無疑會大大提升面試的成功率。希望這篇文章對您的面試準備有所幫助,祝您前程似錦!

七、游戲動漫設計學徒學習費用?

畫學費每年12000-25000元,名牌學費更多

上基礎課時要用的畫材,外出寫生費用(日常開支很大,學習越努力花錢越多,水粉顏料、水彩顏料,油彩,畫布、畫紙、速寫本,各種畫筆一年5000以上,偶而要外出寫生、車費、生活、住宿無法估計,因為外出寫生有時去很遠住佷久)

平時生活開支,如衣服、鞋子、電話、抽煙、喝酒、拍拖、生病感冒之類的,這些消費更元法計算。學這門沒有速成的到少要叁四年時間。

按四年學習計算至少要10萬元(保守估計)說不定還要經(jīng)常豆油下飯,比其它專業(yè)學費每年多出60%,最要命的是日常昂貴的學習用品和生活費用,僅此一點足以讓許多農(nóng)村家庭破產(chǎn)。沒有足夠的經(jīng)濟后盾說不定會半途而廢,選專業(yè)一定要三思啊,飯都沒得吃還能安心讀書嗎?

八、怎么開發(fā)游戲,游戲引擎都有什么,開發(fā)游戲難嗎?

如果你是剛接觸游戲制作,那你可能還沒明白開發(fā)游戲引擎是什么意思,這是比開發(fā)游戲要困難上百倍的工作,相對來說就是制作一個游戲制作軟件,是游戲制作的基礎,而一般個人開發(fā)者,都是選擇現(xiàn)成的引擎,也就是游戲開發(fā)軟件,國內(nèi)現(xiàn)在比較流行的軟件有unity3d和coco2d,前者可以開發(fā)3d和2d,后者只能開發(fā)2d

九、怎樣開發(fā)游戲?

開發(fā)游戲需要涉及多個步驟和要素。以下是一些關鍵步驟和要素的簡要說明:1. 確定游戲類型和目標平臺:首先,需要確定要開發(fā)的游戲類型和目標平臺,例如手機游戲、電腦游戲或虛擬現(xiàn)實游戲等。2. 設計游戲玩法和關卡:接下來,需要設計游戲的玩法、關卡和角色等元素,考慮游戲的可玩性和吸引力。3. 制作游戲畫面和音頻:設計游戲的畫面和音頻,包括角色、場景、道具等的圖像和音效等。4. 編寫游戲代碼和邏輯:使用游戲開發(fā)工具和編程語言編寫游戲代碼和邏輯,實現(xiàn)游戲的玩法和功能。5. 測試和調(diào)試游戲:完成游戲后進行測試和調(diào)試,查找并修復可能存在的錯誤和問題。6. 發(fā)布和更新游戲:最后,發(fā)布游戲并對其進行更新和改進,以增加新的玩法、功能或修復問題。除了以上步驟,開發(fā)游戲還需要考慮市場需求、用戶反饋、營銷策略等多個方面。因此,建議在開發(fā)游戲前充分調(diào)研和學習相關知識和技能。

十、游戲開發(fā)流程?

一個項目立項的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一個好的IP,也有可能是幾個負責人有個很棒的idea,亦或是老板的夢想是做一個XX類型的游戲,這邊不做過多的討論。

? 立項過程中應該包含市場調(diào)查和產(chǎn)品定位,需要分析當前市場并且預測未來市場趨勢,同時還要知道產(chǎn)品面對的對象以及這些對象應該有的特征、消費習慣等等。

2. 開發(fā)初期

2.1 核心玩法

——此處核心玩法多指核心戰(zhàn)斗,部分不存在戰(zhàn)斗的游戲未在討論之內(nèi)。

? 對策劃來說,開發(fā)初期最重要的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,后續(xù)的工作比如核心數(shù)值以及核心系統(tǒng)循環(huán)才能展開。

? 在初期確立核心玩法時,一定需要足夠長的時間和精力去推敲,因為如果核心玩法存在問題,意味著你盲目展開的后續(xù)工作除了美術(shù)之外都可能需要面臨很大的調(diào)整或者重做。

2.1.1 核心玩法是什么

? 在我看來,所謂核心玩法,即是一個游戲最本質(zhì)的內(nèi)容,是用戶花費大量時間沉侵在你的游戲的原因。

? 它是你的游戲整個戰(zhàn)斗UI界面的所有東西,包括血條、藍條、生命、攻擊鍵等,甚至還包括戰(zhàn)斗界面上看不到的技能、屬性等。

? 整體上核心玩法應該是可以用一句話來概括的游戲規(guī)則,譬如《QQ飛車手游》的核心玩法就是競速,駕駛不同特性、維度的賽車先到達終點的玩家獲勝;而《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》的核心玩法應該是控制不同技能的角色摧毀敵方水晶。

2.1.2 如何確立核心玩法

? 核心玩法往往是基于立項所要做的游戲方向、IP、題材等因素分析該類型的游戲核心點后歸納、提煉后再由策劃內(nèi)部多輪討論——推翻——再討論后得出的。

? 核心玩法會根據(jù)團隊內(nèi)部實力、經(jīng)驗等因素方向也會有所偏向;2D或3D,寫實或Q版都會有所講究。

? 拿我們之前做的定制IP的游戲來說來說,在拿到這個IP的時候我們是需要根據(jù)IP適合改編的游戲類型去建立的,在決定做ARPG的時候我們就需要根據(jù)市面上的ARPG分析,去決定我們的ARPG是橫版/豎版、操作機甲/適格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那樣連擊式、通關條件的等等各方面在戰(zhàn)斗界面出現(xiàn)元素的建立。

? 記住,任何出現(xiàn)在你界面上的元素都是應該有存在價值的,否則就意味著它有可能被刪掉,被別的部門、老板或是玩家,刪掉意味著這部分的工作全部=0。

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