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如何用JAVA開(kāi)發(fā)游戲服務(wù)器?

時(shí)間:2024-10-11 15:40 人氣:0 編輯:招聘街

一、如何用JAVA開(kāi)發(fā)游戲服務(wù)器?

首先,我得說(shuō)明的是,目前市場(chǎng)上新人很難去做pc游戲開(kāi)發(fā),要么是做頁(yè)游要么是手游。

頁(yè)游不清楚我就不說(shuō)了,手游里面,客戶端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客戶端,那么你可以轉(zhuǎn)學(xué)u3d,因?yàn)樗褂玫恼Z(yǔ)言是c sharp,這個(gè)語(yǔ)言和java相似。網(wǎng)上unity的教程也很多,你隨便找一下就有了。

再說(shuō)說(shuō)手游服務(wù)器,其實(shí)我入行服務(wù)器還是挺巧合的,當(dāng)初本來(lái)是打算做客戶端的,都入職了,因?yàn)檎胁坏椒?wù)器,就讓我轉(zhuǎn)服務(wù)器了。。

服務(wù)器的教程,我至今也沒(méi)找到,而且也找不到系統(tǒng)的教程。

開(kāi)源的服務(wù)器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一個(gè)是cpp做底層python做開(kāi)發(fā)的,一個(gè)是c sharp做開(kāi)發(fā)。而且scut已經(jīng)兩年沒(méi)有更新了,應(yīng)該是死掉了。

所以,想要學(xué)服務(wù)器開(kāi)發(fā),得碰點(diǎn)運(yùn)氣。

java服務(wù)器目前主流框架技術(shù)有 網(wǎng)絡(luò)層netty或mina,數(shù)據(jù)協(xié)議protobuf,數(shù)據(jù)庫(kù)mysql,緩存數(shù)據(jù)庫(kù)redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,項(xiàng)目管理maven,設(shè)計(jì)層面spring

然后還需要熟悉多線程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,這些都有個(gè)大致的了解,會(huì)用,應(yīng)該就能找到工作了。

后面再深入需要學(xué)習(xí)的也挺多的,到時(shí)候你再根據(jù)業(yè)務(wù)需求自己琢磨著學(xué)吧。

二、怎么開(kāi)發(fā)游戲,游戲引擎都有什么,開(kāi)發(fā)游戲難嗎?

如果你是剛接觸游戲制作,那你可能還沒(méi)明白開(kāi)發(fā)游戲引擎是什么意思,這是比開(kāi)發(fā)游戲要困難上百倍的工作,相對(duì)來(lái)說(shuō)就是制作一個(gè)游戲制作軟件,是游戲制作的基礎(chǔ),而一般個(gè)人開(kāi)發(fā)者,都是選擇現(xiàn)成的引擎,也就是游戲開(kāi)發(fā)軟件,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在比較流行的軟件有unity3d和coco2d,前者可以開(kāi)發(fā)3d和2d,后者只能開(kāi)發(fā)2d

三、怎樣開(kāi)發(fā)游戲?

開(kāi)發(fā)游戲需要涉及多個(gè)步驟和要素。以下是一些關(guān)鍵步驟和要素的簡(jiǎn)要說(shuō)明:1. 確定游戲類型和目標(biāo)平臺(tái):首先,需要確定要開(kāi)發(fā)的游戲類型和目標(biāo)平臺(tái),例如手機(jī)游戲、電腦游戲或虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等。2. 設(shè)計(jì)游戲玩法和關(guān)卡:接下來(lái),需要設(shè)計(jì)游戲的玩法、關(guān)卡和角色等元素,考慮游戲的可玩性和吸引力。3. 制作游戲畫面和音頻:設(shè)計(jì)游戲的畫面和音頻,包括角色、場(chǎng)景、道具等的圖像和音效等。4. 編寫游戲代碼和邏輯:使用游戲開(kāi)發(fā)工具和編程語(yǔ)言編寫游戲代碼和邏輯,實(shí)現(xiàn)游戲的玩法和功能。5. 測(cè)試和調(diào)試游戲:完成游戲后進(jìn)行測(cè)試和調(diào)試,查找并修復(fù)可能存在的錯(cuò)誤和問(wèn)題。6. 發(fā)布和更新游戲:最后,發(fā)布游戲并對(duì)其進(jìn)行更新和改進(jìn),以增加新的玩法、功能或修復(fù)問(wèn)題。除了以上步驟,開(kāi)發(fā)游戲還需要考慮市場(chǎng)需求、用戶反饋、營(yíng)銷策略等多個(gè)方面。因此,建議在開(kāi)發(fā)游戲前充分調(diào)研和學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技能。

四、游戲開(kāi)發(fā)流程?

一個(gè)項(xiàng)目立項(xiàng)的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一個(gè)好的IP,也有可能是幾個(gè)負(fù)責(zé)人有個(gè)很棒的idea,亦或是老板的夢(mèng)想是做一個(gè)XX類型的游戲,這邊不做過(guò)多的討論。

? 立項(xiàng)過(guò)程中應(yīng)該包含市場(chǎng)調(diào)查和產(chǎn)品定位,需要分析當(dāng)前市場(chǎng)并且預(yù)測(cè)未來(lái)市場(chǎng)趨勢(shì),同時(shí)還要知道產(chǎn)品面對(duì)的對(duì)象以及這些對(duì)象應(yīng)該有的特征、消費(fèi)習(xí)慣等等。

2. 開(kāi)發(fā)初期

2.1 核心玩法

——此處核心玩法多指核心戰(zhàn)斗,部分不存在戰(zhàn)斗的游戲未在討論之內(nèi)。

? 對(duì)策劃來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)初期最重要的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,后續(xù)的工作比如核心數(shù)值以及核心系統(tǒng)循環(huán)才能展開(kāi)。

? 在初期確立核心玩法時(shí),一定需要足夠長(zhǎng)的時(shí)間和精力去推敲,因?yàn)槿绻诵耐娣ù嬖趩?wèn)題,意味著你盲目展開(kāi)的后續(xù)工作除了美術(shù)之外都可能需要面臨很大的調(diào)整或者重做。

2.1.1 核心玩法是什么

? 在我看來(lái),所謂核心玩法,即是一個(gè)游戲最本質(zhì)的內(nèi)容,是用戶花費(fèi)大量時(shí)間沉侵在你的游戲的原因。

? 它是你的游戲整個(gè)戰(zhàn)斗UI界面的所有東西,包括血條、藍(lán)條、生命、攻擊鍵等,甚至還包括戰(zhàn)斗界面上看不到的技能、屬性等。

? 整體上核心玩法應(yīng)該是可以用一句話來(lái)概括的游戲規(guī)則,譬如《QQ飛車手游》的核心玩法就是競(jìng)速,駕駛不同特性、維度的賽車先到達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝;而《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》的核心玩法應(yīng)該是控制不同技能的角色摧毀敵方水晶。

2.1.2 如何確立核心玩法

? 核心玩法往往是基于立項(xiàng)所要做的游戲方向、IP、題材等因素分析該類型的游戲核心點(diǎn)后歸納、提煉后再由策劃內(nèi)部多輪討論——推翻——再討論后得出的。

? 核心玩法會(huì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部實(shí)力、經(jīng)驗(yàn)等因素方向也會(huì)有所偏向;2D或3D,寫實(shí)或Q版都會(huì)有所講究。

? 拿我們之前做的定制IP的游戲來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō),在拿到這個(gè)IP的時(shí)候我們是需要根據(jù)IP適合改編的游戲類型去建立的,在決定做ARPG的時(shí)候我們就需要根據(jù)市面上的ARPG分析,去決定我們的ARPG是橫版/豎版、操作機(jī)甲/適格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那樣連擊式、通關(guān)條件的等等各方面在戰(zhàn)斗界面出現(xiàn)元素的建立。

? 記住,任何出現(xiàn)在你界面上的元素都是應(yīng)該有存在價(jià)值的,否則就意味著它有可能被刪掉,被別的部門、老板或是玩家,刪掉意味著這部分的工作全部=0。

五、游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)?

電腦游戲開(kāi)發(fā)屬于軟件工程專業(yè)。

  軟件工程是一門研究用工程化方法構(gòu)建和維護(hù)有效的、實(shí)用的和高質(zhì)量的軟件的學(xué)科。它涉及程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言、數(shù)據(jù)庫(kù)、軟件開(kāi)發(fā)工具、系統(tǒng)平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計(jì)模式等方面。

  在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件有電子郵件、嵌入式系統(tǒng)、人機(jī)界面、辦公套件、操作系統(tǒng)、編譯器、數(shù)據(jù)庫(kù)、游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用,如工業(yè)、農(nóng)業(yè)、銀行、航空、政府部門等。這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,也提高了工作效率和生活效率。

六、游戲開(kāi)發(fā)前景?

游戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的領(lǐng)域,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對(duì)游戲軟件開(kāi)發(fā)的需求也在增加。同時(shí),隨著人們生活水平的提高,對(duì)游戲體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高,對(duì)游戲軟件開(kāi)發(fā)的技術(shù)要求也越來(lái)越高。因此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,游戲軟件開(kāi)發(fā)的前景是比較樂(lè)觀的。

七、互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)面試題

互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)面試題全解析

在今天的競(jìng)爭(zhēng)激烈的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,找到一份滿意的開(kāi)發(fā)工作并不容易。對(duì)于那些正在尋找機(jī)會(huì)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),面試是一個(gè)關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。面試官通常會(huì)對(duì)你的技術(shù)能力、項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和問(wèn)題解決能力進(jìn)行考察。為了幫助你在互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)面試中脫穎而出,我精選了一些常見(jiàn)的面試題,并給出了詳細(xì)的解析。

面試題1:如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的前端路由?

關(guān)鍵詞:前端路由

前端路由是一個(gè)重要的概念,它可以實(shí)現(xiàn)單頁(yè)應(yīng)用(SPA)的頁(yè)面切換功能。常見(jiàn)的前端路由庫(kù)有React Router、Vue Router等。在面試中,可能會(huì)被問(wèn)到如何自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的前端路由。

要實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的前端路由,可以利用5的History API。使用pushState()方法可以將URL的改變添加到瀏覽歷史記錄中,然后可以通過(guò)popstate事件監(jiān)聽(tīng)URL的變化,并根據(jù)URL進(jìn)行頁(yè)面跳轉(zhuǎn)。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:

window.onpopstate = function(event) { // 根據(jù)event.state進(jìn)行頁(yè)面跳轉(zhuǎn) }; var stateObj = { title: "page", url: "/page" }; history.pushState(stateObj, stateObj.title, stateObj.url);

面試題2:如何處理跨域請(qǐng)求?

關(guān)鍵詞:跨域

在互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)中,跨域請(qǐng)求是一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題。由于瀏覽器的同源策略限制,不同域名、不同端口、不同協(xié)議之間的請(qǐng)求會(huì)被禁止。為了解決跨域問(wèn)題,我們可以采用以下幾種方法:

  • 使用JSONP:JSONP利用<script>標(biāo)簽的跨域特性,將請(qǐng)求封裝成一個(gè)回調(diào)函數(shù),服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)會(huì)作為函數(shù)參數(shù)傳入。
  • 使用CORS:CORS(跨域資源共享)是一種機(jī)制,允許服務(wù)器在響應(yīng)中設(shè)置一些HTTP頭部,從而實(shí)現(xiàn)跨域請(qǐng)求。
  • 使用代理服務(wù)器:通過(guò)在同域名下搭建一個(gè)代理服務(wù)器,將瀏覽器的請(qǐng)求發(fā)送給代理服務(wù)器,再由代理服務(wù)器向目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,并將響應(yīng)返回給瀏覽器。

面試題3:什么是RESTful API?

關(guān)鍵詞:RESTful API

RESTful API是一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,它將Web應(yīng)用程序的所有功能抽象為一組資源,并通過(guò)HTTP方法對(duì)資源進(jìn)行操作。在面試中,面試官可能會(huì)問(wèn)你對(duì)RESTful API的理解以及如何設(shè)計(jì)一個(gè)符合RESTful風(fēng)格的API。

一個(gè)符合RESTful風(fēng)格的API應(yīng)該具備以下特點(diǎn):

  • 基于HTTP協(xié)議:使用HTTP方法(GET、POST、PUT、DELETE等)對(duì)資源進(jìn)行操作。
  • 無(wú)狀態(tài)性:每個(gè)請(qǐng)求都應(yīng)該包含足夠的信息,使得服務(wù)端可以理解請(qǐng)求的目的。
  • 資源的唯一標(biāo)識(shí):每個(gè)資源都應(yīng)該有一個(gè)唯一的URL,通過(guò)URL可以對(duì)資源進(jìn)行操作。
  • 采用合適的HTTP狀態(tài)碼:HTTP狀態(tài)碼可以表示請(qǐng)求的處理結(jié)果。

面試題4:如何優(yōu)化前端性能?

關(guān)鍵詞:前端性能優(yōu)化

在互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)中,前端性能優(yōu)化是一個(gè)永恒的話題。優(yōu)化前端性能可以提升用戶體驗(yàn),降低服務(wù)器壓力。以下是一些常見(jiàn)的前端性能優(yōu)化技巧:

  • 減少HTTP請(qǐng)求:合并和壓縮CSS、JavaScript文件,使用CSS Sprites等。
  • 使用緩存:合理設(shè)置緩存策略,利用瀏覽器緩存、CDN緩存等。
  • 壓縮代碼:壓縮JavaScript、CSS、HTML等文件,刪除不必要的注釋和空格。
  • 使用懶加載:延遲加載不關(guān)鍵的資源,如圖片、視頻等。
  • 優(yōu)化圖片:選擇合適的圖片格式,使用適當(dāng)?shù)膲嚎s率,使用CSS生成的圖片等。
  • 異步加載:將不影響頁(yè)面展示的腳本異步加載,如將<script>標(biāo)簽放在<body>標(biāo)簽底部。

面試題5:如何處理前端安全問(wèn)題?

關(guān)鍵詞:前端安全

前端安全是保護(hù)Web應(yīng)用程序免受惡意攻擊的重要一環(huán)。在面試中,可能會(huì)收到與前端安全相關(guān)的問(wèn)題。以下是一些常見(jiàn)的前端安全問(wèn)題和對(duì)應(yīng)的解決方案:

  • 跨站腳本攻擊(XSS):對(duì)用戶輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行過(guò)濾和轉(zhuǎn)義,使用Content Security Policy(CSP)限制加載資源的來(lái)源。
  • 跨站請(qǐng)求偽造(CSRF):使用隨機(jī)Token驗(yàn)證請(qǐng)求的合法性,設(shè)置SameSite屬性阻止CSRF攻擊。
  • 點(diǎn)擊劫持:使用framekiller腳本禁止頁(yè)面被嵌套在<iframe>中。
  • 密碼安全:存儲(chǔ)用戶密碼時(shí)使用適當(dāng)?shù)墓K惴ê图欲}技術(shù)。

如果你能對(duì)上述面試題給出準(zhǔn)確的回答,并展示出你在實(shí)際項(xiàng)目中的經(jīng)驗(yàn)和解決問(wèn)題的能力,相信你能在互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)的面試中獲得成功。

八、前端開(kāi)發(fā)經(jīng)典面試題與解析

作為一名網(wǎng)站編輯,我很高興能夠?yàn)槟珜戇@篇關(guān)于前端開(kāi)發(fā)經(jīng)典面試題的專業(yè)文章。前端開(kāi)發(fā)是web開(kāi)發(fā)的重要組成部分,涉及到網(wǎng)頁(yè)的展現(xiàn)和交互。對(duì)于前端開(kāi)發(fā)崗位的求職者來(lái)說(shuō),掌握常見(jiàn)的前端面試題并能夠清晰地回答,無(wú)疑會(huì)大大增加入職的機(jī)會(huì)。

1. HTML 與 CSS 相關(guān)面試題

HTML 和 CSS 是前端開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),面試官通常會(huì)從這兩個(gè)方面測(cè)試應(yīng)聘者的功底。以下是一些常見(jiàn)的面試題:

  • 什么是 HTML 語(yǔ)義化,有什么好處?HTML 語(yǔ)義化是指使用恰當(dāng)?shù)?HTML 標(biāo)簽來(lái)定義頁(yè)面結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,以增強(qiáng)頁(yè)面的可讀性和可訪問(wèn)性。它的好處包括:有利于 SEO 優(yōu)化,便于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和代碼維護(hù),提高頁(yè)面的可訪問(wèn)性等。
  • CSS 選擇器有哪些,各自的優(yōu)先級(jí)如何?CSS 常見(jiàn)的選擇器包括:類選擇器、ID 選擇器、標(biāo)簽選擇器、偽類選擇器、屬性選擇器等。優(yōu)先級(jí)從高到低依次為:內(nèi)聯(lián)樣式 > ID 選擇器 > 類/屬性/偽類選擇器 > 標(biāo)簽/偽元素選擇器 > 通配符選擇器。
  • CSS 盒模型是什么,邊距合并是什么情況?CSS 盒模型描述了元素所占據(jù)的空間,包括 content、padding、border 和 margin 四個(gè)部分。邊距合并是指相鄰元素的垂直外邊距會(huì)發(fā)生合并的情況。

2. JavaScript 相關(guān)面試題

JavaScript 作為前端開(kāi)發(fā)的核心語(yǔ)言,面試官通常會(huì)從以下幾個(gè)方面測(cè)試應(yīng)聘者的熟練程度:

  • what 是JavaScript中的變量提升?變量提升是 JavaScript 中一個(gè)重要的特性,它會(huì)將所有的變量聲明提升到當(dāng)前作用域的頂部,只提升聲明,不提升賦值部分。這可能會(huì)導(dǎo)致一些意料之外的結(jié)果。
  • 解釋 JavaScript 中的this關(guān)鍵字?this 關(guān)鍵字指向當(dāng)前執(zhí)行上下文的對(duì)象,它的指向是動(dòng)態(tài)的,取決于函數(shù)的調(diào)用方式。通常情況下,this 指向調(diào)用該函數(shù)的對(duì)象。
  • 什么是事件冒泡和事件捕獲?如何阻止事件冒泡?事件冒泡是事件沿 DOM 樹(shù)向上傳播的過(guò)程,事件捕獲則是事件從最外層向內(nèi)層傳播的過(guò)程??梢允褂?event.stopPropagation() 方法阻止事件冒泡。

3. 框架與庫(kù)相關(guān)面試題

隨著前端框架和庫(kù)的流行,面試官也會(huì)針對(duì)常見(jiàn)的框架和庫(kù)進(jìn)行考察,例如:

  • React 中的 setState 是同步還是異步的?React 的 setState 方法是異步的,為了優(yōu)化性能。但在某些特殊情況下,它也可能表現(xiàn)為同步。
  • Vue 中 v-if 和 v-show 有什么區(qū)別?v-if 是條件渲染,會(huì)直接操作 DOM 元素的創(chuàng)建與銷毀;而 v-show 只是簡(jiǎn)單地切換元素的 CSS display 屬性。
  • jQuery 中 on() 和 click() 有什么區(qū)別?on() 方法是 jQuery 事件處理的統(tǒng)一接口,可以添加多種事件處理程序,而 click() 方法只能處理 click 事件。

以上就是一些前端開(kāi)發(fā)常見(jiàn)的面試題,涉及到 HTML、CSS、JavaScript、框架等領(lǐng)域。作為一名前端開(kāi)發(fā)工程師,掌握這些經(jīng)典題目并能夠深入解析,無(wú)疑會(huì)大大提升面試的成功率。希望這篇文章對(duì)您的面試準(zhǔn)備有所幫助,祝您前程似錦!

九、游戲開(kāi)發(fā)要用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)?

游戲開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言選擇與游戲的類型、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技能和經(jīng)驗(yàn)等有關(guān)。

最常用的游戲編程語(yǔ)言是C++,因?yàn)樗哂懈咝阅芎涂刂屏?,并且兼容幾乎所有平臺(tái)。其他常用的語(yǔ)言包括C#、Java、Python和Lua等。例如,Unity游戲引擎通常用C#編寫,而Unreal引擎采用C++編寫。此外,隨著HTML5的興起,JavaScript也成為了一種流行的游戲編程語(yǔ)言。因此,游戲開(kāi)發(fā)者需要根據(jù)游戲的需求和開(kāi)發(fā)者技能來(lái)選擇合適的編程語(yǔ)言。

十、前端開(kāi)發(fā)遇到面試題不會(huì)的怎么辦?

不要著急,可以向面式官表達(dá)嘗試回答問(wèn)題的想法,然后可以說(shuō)明這個(gè)領(lǐng)域你沒(méi)有接觸到,自己下來(lái)會(huì)認(rèn)真的去尋求答案,給面式管一個(gè)勤學(xué)上進(jìn)的印象。

在面式中,一道面式題不會(huì)是不會(huì)有太大影響的,有些面式本身就是壓力面式,看的就是你的臨場(chǎng)反應(yīng)能力。

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